ラストウォーで遊び始めて少し経つと、ワールドマップでの攻防が気になり始めますよね。特に他のプレイヤーの基地を攻めるときや、逆に自分が狙われているかもしれないとき、偵察に関する知識は本当に重要です。私も最初は、偵察レポートの見方がよくわからなくて困惑しました。相手の兵士数が「???」と表示されてしまったり、偵察したことが相手に通知でバレるのか心配になったりしますよね。偵察レベルが足りないと詳細が見えないこともありますし、相手がアンチスカウトを使っていると何もわからないなんてことも。この記事では、そんな偵察にまつわる疑問を解消していきたいと思います。

- 偵察レポートの具体的な見方と情報の読み解き方
- 偵察レベルや監視塔が情報精度に与える影響
- 偵察を行うと相手に通知がいくのかというリスク面
- 資源略奪やアンチスカウトなどの実戦的な知識
ラストウォーの偵察の見方と基本仕様
まずは偵察機能の基本的な部分から見ていきましょう。ここを理解していないと、せっかくレポートを手に入れても「これって強いの?弱いの?」と判断に迷ってしまいます。情報の精度が決まる仕組みや、気になる通知の問題について整理しますね。
偵察レベルと情報精度の関係
偵察レポートを開いたとき、「あれ、敵の兵士数が全部ハテナ(?)になってる…」なんて経験はありませんか。実はこれ、自分の「偵察レベル」が相手に対して不足していることが原因なんです。
ラストウォーでは、自分の基地にある「監視塔(Radar/Lookout Tower)」のレベルによって、得られる情報の細かさが決まります。
| 偵察レベル帯 | わかる情報の目安 |
|---|---|
| 低レベル (Lv 1-3) | 資源のおおよその量だけわかる。兵士数は不明。 |
| 中レベル (Lv 4-6) | 資源の正確な量、防衛兵士の概算数が見えるようになる。 |
| 高レベル (Lv 7-10) | 兵士の正確な数、兵種の内訳(戦車・ミサイル等)、英雄の装備や星の数まで丸裸に。 |
つまり、相手の基地レベルに対して自分の監視塔レベルが低すぎると、肝心な「勝てるかどうか」の判断材料が得られないんです。特にレベル10まで上げると、相手の増援部隊や発動中のバフまで詳細に見えるようになるので、戦略が全く変わってきますね。
相手への偵察通知の仕組み
「こっそり相手の強さを知りたいけど、偵察したらバレるのかな?」というのは、誰もが一度は気にするポイントだと思います。
結論から言うと、偵察を行うと、基本的には相手に通知がいきます。
相手のゲーム画面には「偵察されました」という警告が表示され、メールボックスにもレポートが残ります。これはシステム上の仕様なので、完全に隠密行動をとるのは難しいですね。相手がオフラインだったり通知設定を切っていたりすれば気づかれないこともありますが、基本的には「偵察=敵対行動の意思表示」と受け取られると考えておいた方が無難です。
注意点:シールドへの影響
もし自分が「ピースシールド」を展開している状態で偵察を行うと、その瞬間に自分のシールドが強制解除されてしまいます。「安全な場所から一方的に覗く」ことはできない仕様になっているので、偵察ボタンを押す際は十分に注意してくださいね。
偵察がバレるリスクの管理
偵察が相手に伝わるということは、当然リスクも伴います。特に上位の同盟に所属しているプレイヤーや、自分より格上の相手をうっかり偵察してしまうと、報復攻撃を受ける可能性が高いです。
私が気をつけているのは、以下のポイントです。
- 同盟タグを確認する: サーバー内のトップ同盟のメンバーなら、手出し無用です。
- 距離を確認する: 自分の基地から近すぎる相手を偵察すると、即座に行軍(攻撃)が来るリスクがあります。
- イベント時を狙う: キルイベント(KE)などでサーバー全体が混乱しているときは、通知が見落とされやすいかもしれません。
ただ、逆に「偵察通知」を利用して相手を威嚇したり、心理的なプレッシャーを与えたりする駆け引きも、このゲームの面白いところだったりします。
偵察できない原因の特定
たまに、偵察ボタンがグレーアウトしていたり、押しても実行できなかったりすることがあります。これにはいくつか理由が考えられます。
主な原因
- 相手がピースシールド中: シールドを張っている相手には偵察も攻撃もできません。
- ゴールド不足: 偵察には少量のゴールドが必要です。枯渇していると飛ばせません。
- サーバーの壁: 別のサーバー(VS対決相手など)の特定の条件下では、偵察が制限されることがあります。
特に多いのは「相手がシールド中」のケースですね。この場合は、シールドが切れるのを待つか、諦めて別のターゲットを探すしかありません。
アンチスカウトで防ぐ方法
ここまでは「見る側」の話でしたが、「見られる側」としての対策も知っておく必要があります。相手に情報を与えないための強力なアイテムが「アンチスカウト(Anti-Scout)」です。
これを使用すると、相手が偵察してきても「情報取得不可」としたり、ごく一部の情報しか見せないようにできます。同盟ストアで購入できるので、キルイベントの時などは必須アイテムと言えますね。
豆知識:心理戦への応用
アンチスカウトを使っていると、相手は「中身が見えない=罠があるかもしれない」と警戒して、攻撃を躊躇することがあります。あえて弱い時にアンチスカウトを使って強さを偽装するのも、立派な戦術の一つですよ。
ラストウォーの偵察の見方と応用

基本がわかったところで、次はより実践的な「レポートの読み方」に踏み込んでみましょう。資源を狙う場合と、戦争をする場合では見るべきポイントが全く違います。
資源略奪に向けた確認点
多くのプレイヤーにとって、偵察の最大の目的は「美味しい資源基地(ピギーバンク)」を見つけることではないでしょうか。
レポートの「資源(Resources)」欄を見るときは、単なる総量だけでなく、「保護されていない資源」がどれくらいあるかを推測するのがコツです。
- 金貨(Coin)が多いか: 金貨は他の資源に比べて倉庫での保護上限が低いことが多いので、表示されていれば奪える可能性が高いです。
- 生産施設のみ稼働しているか: 倉庫から溢れている資源は、文字通り取り放題です。
- 略奪ペナルティ: 短期間に同じ相手から奪いすぎると効率が落ちるので、その点も考慮したいですね。
兵士数や増援の読み解き方
戦闘を仕掛けるなら、兵士(Troops)の項目は最重要です。ここで見るべきは数だけではありません。
まず、「兵種」の偏りを見ます。もし相手が「戦車100%」なら、こちらは「航空機」で攻めれば有利に戦えますよね。3すくみの相性(戦車>ミサイル>航空機>戦車)を意識するだけで、勝率はグッと上がります。
また、注意したいのが「増援(Reinforcements)」です。本人の戦力が低くても、同盟の強力な仲間から増援が入っている場合があります。ここを見落として突っ込むと、自分の部隊が一瞬で全滅する「トラップ」にかかることになります。
注意:数値が見えない時の判断
兵士数が「??」の場合でも、「病院(Hospital)」の状況が見えるならヒントになります。病院が満杯なら、そのプレイヤーは長期間放置している可能性が高く、兵士も少ないか、治療されていない安全なターゲットかもしれません。
監視塔レベルの優先順位
ここまで読んでいただくとわかる通り、監視塔(Radar)のレベルは非常に重要です。しかし、建設枠が埋まっているとついつい後回しにしがちですよね。
私としては、本部(HQ)レベルを上げたら、最優先で監視塔も同じレベルまで引き上げることをおすすめします。情報が見えない状態での戦闘は、目隠しをして戦場に出るようなものです。兵士を強化するのも大切ですが、まずは「敵を知る」環境を整えることが、サバイバルの基本かなと思います。
特殊部隊研究の影響を考慮
偵察レポートには直接表示されにくい「隠れた強さ」にも注意が必要です。それが「特殊部隊(Special Forces)」の研究ツリーです。
特に基地レベルが高い相手(Lv27〜30付近)の場合、この研究が進んでいて、兵士のレベルが最強の「Tier 10(T10)」になっている可能性があります。T10の兵士はステータスが桁違いに高いです。
もし偵察で相手の兵士レベルがT10だとわかったら、生半可な戦力では挑まない方が賢明です。見かけの兵数が少なくても、質で圧倒されることがよくあります。
ラストウォーの偵察の見方総括

今回は「ラストウォー 偵察 見方」をテーマに、レポートの読み解き方やシステムの裏側について解説してきました。偵察は単なる情報収集ボタンではなく、攻めるべきか引くべきかを決めるための重要な判断ツールです。
最後に、この記事のポイントをまとめておきます。
- 情報は監視塔レベル次第: 正確な情報を得るために監視塔は常に最大レベルへ。
- 偵察は相手に伝わる: 通知がいくリスクを理解し、シールド解除にも注意。
- 見えない情報も読む: 兵士数だけでなく、英雄の星や増援の有無から強さを推測する。
- アンチスカウトの活用: 自分の情報を隠すことも立派な戦略。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のヘルプも併せてご確認ください。最終的な攻撃の判断は、ご自身のリスク許容度に合わせて行ってくださいね。この情報が、皆さんのサバイバル生活の助けになれば嬉しいです!
