fgoのイドはつまらない?評価から魅力まで徹底解説

FGOのメインストーリー奏章2「不可逆廃棄孔 イド」をプレイしていて、なんとなくfgoのイドはつまらないと感じて検索してしまった方もいるのではないでしょうか。序盤の展開に対する批判や、2chや5chでのリアルな評価が気になって、他のプレイヤーの感想のまとめを探している方も多いかなと思います。実は、物語の序盤では学園モノのような展開が続いたり、特定のテキスト表現が気になったりして、不満を抱えるケースが少なくありません。しかし、後半に向かって巌窟王の戦闘ギミックが熱い展開を見せたり、敵役であるカリオストロの魅力が爆発したりと、評価が大きく変わるのもこの章の特徴です。この記事では、前半のモヤモヤする部分から後半の盛り上がりまで、プレイヤーが感じるリアルな想いを整理してお伝えします。

イドはつまらない
  • 序盤の学園パロディやテキスト表現で不満を感じやすい理由
  • 匿名掲示板やSNSなどで飛び交うリアルな評価と感想
  • 物語後半で評価が劇的に好転する熱い戦闘ギミック
  • ヴィランの魅力と人気キャラクターが残した圧倒的な実績

fgoのイドがつまらないと感じる理由

奏章2「イド」の序盤から中盤にかけて、なぜ多くのプレイヤーが「つまらない」「読むのがしんどい」と感じてしまったのか、具体的なポイントをいくつか整理していきますね。

2chや5chでの評価と不満の理由

匿名掲示板である2chや5chなどでは、忌憚のない意見が多く飛び交っています。その中でよく見られるのが、「いつものFGOらしい緊迫感がない」といった声や、シナリオの展開に対する批判的な意見です。

長年FGOをプレイしてきたユーザーにとって、「自分が期待していた重厚なダークファンタジーと違う」という序盤の落差が、不満として言語化されやすい傾向にあります。

プレイヤーは無意識のうちに熱いカタルシスを求めているため、その期待値と実際のシナリオの温度感にズレが生じると、どうしてもネガティブな評価に繋がりやすくなってしまうのかなと思います。

序盤の感想まとめと学パロへの違和感

物語の幕開けが、主人公が過酷な使命を忘れて平穏な高校生活を送る、いわゆる「学園パロディ(学パロ)」だったことに、強い違和感を覚えたという感想のまとめが多く見られます。

前章までの血みどろの戦いから一転して平和な日常を見せられると、どうしても物語の推進力が落ちたように感じてしまいますよね。

制服姿のサーヴァントたちが見られること自体は好評だったものの、平和な助走期間が長く感じられ、「自分の好むジャンルではない」と序盤で判断してしまうプレイヤーも少なくなかったようです。また、物語が終わってしまうことへの寂しさから、無意識に読むのを避けてしまったという声もありました。

巌窟王のしつこい描写への厳しい意見

テキストを読むうえでストレスになりやすかったのが、特定のキャラクターの描写です。特に巌窟王が「首を振る」描写が過剰なまでに繰り返されたことで、「何か重要な伏線なの?」と深読みした結果、ただの癖だったというオチに肩透かしを食らったプレイヤーも少なくありません。

また、ジャンヌ・ダルク(オルタ)に対する過激なイジりや、「クソ鳥」と呼ばれるナビゲートキャラの煩わしさも、シリアスな展開を求める読者にとってはテンポを崩す原因になっていたかもしれません。

織田信長らアヴェンジャー不在の不満

イドはクラス「アヴェンジャー」の総決算とも言える重要なシナリオです。しかし、期待していたキャラクターの扱いに関して、寂しさや不満を抱く声も上がりました。

期待されたキャラクター実際の描写や扱い
織田信長一切登場せず。出番なし。
山の翁(ハサン)序盤に少し登場したのみで伏線回収に至らず。
芦屋道満(リンボ)かつての強敵がなぜか味方ポジションで登場。

FGOを代表するアヴェンジャーの一人である織田信長(魔王信長)が不在だったことは、テーマに合致する推しキャラの活躍を見たかったファンにとって、「期待外れ」と感じさせる大きな要因になってしまったようです。

妹の凄惨な展開による精神的な負荷

物語を大きく動かす起爆剤として、疑似的な家族として描かれた「妹」が凄惨な結末を迎えるシーンがあります。これは主人公を復讐者として覚醒させるための重要なトリガーですが、あまりにもショッキングな展開でした。

無垢なキャラクターを凄惨な手段で退場させるのは、一種のタブーに触れる行為でもあります。「読むのが辛い」「倫理的にきつい」と感じた方も多く、心の許容量を超えた悲劇が、時に「つまらない」という拒絶反応に繋がってしまったケースも見受けられます。

fgoのイドはつまらないまま終わるか

イドはつまらない1

序盤の不満や精神的な重さをお伝えしてきましたが、実は「イド」の評価は物語の終盤で劇的な反転を見せます。ここからは、不満を覆すほどの魅力について語っていきますね。

奏章2の巌窟王と戦闘ギミックの熱さ

評価を大きく押し上げた要因の一つが、物語と完全にリンクした戦闘システムです。中盤までのサポート枠のみで戦うもどかしさから一転、終盤で主人公が実質的に参戦するような演出は本当にスカッとしました。

特に「W巌窟王」での出撃など、シナリオの熱い文脈がそのまま盤面の戦術に落とし込まれた戦闘ギミックは、「久々に戦闘が面白かった!」と絶賛されています。

単に敵のHPを高くするだけでなく、プレイヤーに有利なギミックを戦略的に組み込んだことで、物語体験とゲームプレイが見事に融合していました。

敵役カリオストロの高い評価と魅力

物語を盛り上げるには、魅力的な悪役の存在が不可欠ですよね。本作のヴィランであるカリオストロ伯爵は、その徹底した悪辣さと主人公たちを精神的に追い詰める手腕が際立っていました。

そして何より、最終的に敗北した際の潔い退場劇が見事に描かれており、プレイヤーから非常に高い評価を獲得しました。不快感を引きずらせず、物語の爽快感を引き立てる完璧なヒール役だったと言えます。

ジャンヌオルタの活躍と驚異の売上

そして何より語り草となっているのが、ジャンヌ・ダルク(オルタ)の圧倒的なヒロイン力です。主人公との魂の共鳴や最後の別れを描き切ったシナリオの引力は凄まじく、なんと8年前に実装された彼女の復刻ガチャがセールスランキング1位を獲得するという異例の事態を引き起こしました。

ガチャにおける課金(費用)は、ご自身の生活や財産に影響を与えない範囲で計画的に行うよう注意してください。ここで紹介した売上や性能評価はあくまで一般的な目安であり、絶対的な強さを保証するものではありません。ガチャの正確な排出確率や仕様などの正確な情報は公式サイトをご確認ください。また、課金トラブル等で不安がある場合の最終的な判断は、消費生活センターなどの専門家にご相談ください。

大幅な性能強化があったとはいえ、それ以上に「シナリオの力ってすごい」と多くのユーザーが感嘆するほどの熱量がありましたね。

後半シナリオの評価と逆転する感想

序盤で感じた「学パロの違和感」や「過剰なテキストの摩擦」、「凄惨な悲劇」は、すべてこの終盤のカタルシスを爆発させるための計算された助走だったと言えます。

SNSやまとめサイトでも、「途中まではキツかったけど、最後まで読んだら奏章の中で今のところ一番好きになった」と、前半のネガティブな感情から一転して、感想が見事に逆転する現象が数多く見受けられました。

fgoのイドはつまらないのか最終まとめ

結論として、fgoのイドはつまらないという序盤の感想は、決して作品の質が低いから生まれたものではありません。むしろ、プレイヤーの感情を深く揺さぶり、絶望の淵に突き落とすための「意図的な摩擦」がしっかり機能した結果とも言えます。

ゲームの楽しみ方や物語の解釈はプレイヤーごとに異なりますので、あくまで一般的な目安や一つの視点として受け取ってもらえれば嬉しいです。

序盤のモヤモヤを乗り越えた先には、最高の熱劇と爽快感が待っています。もし途中で手が止まっている方がいたら、ぜひ最後まで駆け抜けて、ご自身の目で結末を見届けてみてくださいね。

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