ロマサガ2で陣形のおすすめを探していると、どれがいいのか迷ってしまう場面ってすごく多いですよね。特にフルリメイク版のリベンジオブザセブンと、SFC版やHDリマスター版ではバトルシステムや能力の補正倍率の仕様が大きく変わっているため、昔のイメージのまま選ぶと思わぬ苦戦を強いられることもあります。
序盤から終盤の最強編成への乗り換え手順はもちろん、七英雄や裏ボスといった強敵への対策、さらにはリメイク版で陣形が崩れる条件や連携との噛み合い、取り返しのつかないコンプリート要素まで、知っておきたいポイントはたくさんありますよね。また、リマスター版の追憶の迷宮を攻略中の方にとっても、バージョンごとの違いを整理しておくことはとても大切かなと思います。

この記事では、実際にプレイして検証したデータや仕様をもとに、あなたのプレイ環境や進行度にぴったりの陣形選びを分かりやすくまとめました。最後まで読んでいただければ、もう陣形選びで悩むことはなくなるはずですので、ぜひ冒険の参考にしてみてくださいね。
- リメイク版と旧作・リマスター版それぞれで本当に強いおすすめ陣形と使い分け
- 序盤から七英雄・幻影・裏ボスまで対応する進行度別の陣形乗り換えルート
- ゲーム内では矢印表記の補正倍率目安や陣形崩れ・連携仕様の仕組み
- 取り返しのつかない時限要素を避けて全32種類の陣形をコンプリートする手順
ロマサガ2の陣形でおすすめはどれ?目的別に解説
ロマサガ2の陣形は、単にキャラクターの立ち位置を決めるだけでなく、狙われやすさや行動順、さらには攻撃力や防御力の補正まで左右するバトルの要です。まずはあなたが遊んでいるバージョンや現在のストーリー進行度に合わせて、どの陣形を選ぶべきかを目的別に詳しく見ていきましょう。
ロマサガ2リメイクの陣形でおすすめな最強格
2024年10月に発売されたフルリメイク版『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』では、全32種類の陣形が登場します。リメイク版では皇帝の配置を自由に変更できるようになったほか、タイムライン制の行動順や連携(オーバードライブ)システムが導入されたため、「どの場面で使うか」によって最強格の陣形が明確に分かれるのが特徴です。
高難易度のボス戦や難易度ベリーハード・ロマンシングで安定して勝ちたいなら、軍師から習得できる「鳳天舞の陣」が間違いなく最優先の筆頭候補になります。中央に配置したタンク役1人に約70%のヘイトを集めつつ、物理防御・術法防御+20%、盾発動率+20%という圧倒的な耐久補正がかかるうえ、周囲4人の配置が離れているため直線や円形の範囲攻撃に味方が巻き込まれません。
一方で、普段の雑魚戦のテンポや短期決戦を重視する場合は、目的ごとに以下の陣形を使い分けるのがとても快適ですね。
リメイク版・主力おすすめ陣形の使い分け一覧
| 陣形名(習得クラス) | 主な適正シーン | 強み・採用理由 | 運用上の弱点・注意点 |
|---|---|---|---|
| 鳳天舞の陣(軍師) | 高難易度・ボス耐久 | 中央70%ヘイト・物術防+20%・盾+20%、周囲も盾+10%で範囲巻き込みを防止 | 周囲4人の素早さが下がり、雑魚戦のテンポ低下や体術との相性が悪い |
| 龍陣(格闘家) | 行動順固定・汎用攻略 | 行動順が1→5に固定。先頭を速くすれば全員先制と計画的な連携が可能 | 5番目が狙われやすく素早さ大幅低下。縦一列のため直線範囲攻撃に弱い |
| 稲妻(イーストガード) | 連携の最終打火力特化 | 前衛2→中衛2→最後衛1の固定順で、最後尾の物理・術法攻撃が大きく上昇 | 狙われやすい前衛2人に防御補正がなく、壁術や装備での耐久確保が必要 |
| 飛苦無(忍者) | 連携ゲージ回転特化 | 最前列1.5倍・他4人1.2倍の連携ゲージ上昇補正で、BP消費なしの連携を連発できる | 直接的な攻防補正がないため、敵の弱点を突ける編成とタンク役が前提 |
| アマゾンストライク(アマゾネス) | 近接物理・体術速攻 | 前列・中列の計3人に近距離攻撃と素早さの同時強化が入り、短期決戦に強い | 明確な安全枠がなく、防御力や盾発動率を上げる補正が備わっていない |
| チャームドライブ(踊り子) | 素早さ・タンク両立 | 前列中央76%ヘイト・物術防+10%・素早さ+3に加え、周囲4人も素早さ+1で先制しやすい | 鳳天舞の陣ほどの盾発動率や耐久上昇はなく、猛攻の激しい終盤ボスは厳しい |
| ラピッドストリーム(武装商船団) | 確定先制・雑魚周回 | 全員が必ず先制し固定順(1→5)で行動可能。体術とも噛み合い道中殲滅に最適 | 全員の盾発動率が事実上無効化(-100%)されるため、ボス戦では被弾が痛い |
旧作で最強の一角だった「ラピッドストリーム」は、リメイク版では行動後スタンや素早さ半減がなくなった代わりに盾・ガーダーが一切発動しなくなるという重いデメリットが追加されました。そのため、道中の雑魚処理は「ラピッドストリーム」や「アマゾンストライク」、行動順をコントロールしたい時は「龍陣」や「稲妻」、そして強敵ボス戦では「鳳天舞の陣」へ切り替えるのがリメイク版の王道スタイルかなと思います。
ロマサガ2の陣形はどれがいい?序盤からの移行
ゲームを始めたばかりの序盤は使える陣形が限られているため、ストーリーの進行と仲間クラスの加入に合わせて段階的に陣形を乗り換えていくのがおすすめです。ここでは、迷わずに進められるスムーズな移行ロードマップをご紹介しますね。
序盤(ジェラール世代〜運河要塞前後)
ゲーム開始直後は、初期陣形である「インペリアルクロス」を選びましょう。最前列の中央にレオンやベア(帝国重装歩兵)などの耐久が高いキャラクターを配置することで、約66%の確率で攻撃を引き受けて後列を守ってくれます。ただし、ゼラチナスマターのように縦一列攻撃を多用するボスと戦う際は、他の陣形へ切り替えて被害を抑えるのがコツです。
アバロンでシティシーフを仲間にしたら、皇帝に即位させてすぐに「フリーファイト-1」を習得してください。後衛1人の狙われやすさを4%まで抑えつつ攻撃力を上げ、前衛4人の素早さを上げて先制攻撃を仕掛けられるため、序盤の雑魚戦がグッと楽になります。
また、サバンナでハンターを仲間にした段階では全体攻撃手段がまだ少ないため、弓技の「でたらめ矢」や「バラージシュート」を主力にするなら、後衛の遠距離攻撃を大きく強化できる「ハンターシフト」も非常に頼りになりますよ。
中盤(七英雄の撃破開始〜帝国大学建設)
行動範囲が広がったら、南バレンヌの格闘家から「龍陣」、北ロンギットの武装商船団から「ラピッドストリーム」を優先的に回収しましょう。龍陣は先頭に素早いキャラクターを置いて「フェザーブーツ・改」やアビリティ「先手必勝」を付けることで、後続の仲間も敵より先に動きやすくなり、盾発動率低下のデメリットがない疑似的な先制陣形として中盤以降もずっと活躍してくれます。
終盤(軍師加入後〜ラストダンジョン)
5地域を制圧してアバロン帝国大学を建設し、ステップのイベントをクリアして軍師が仲間になったら、いよいよ切り札である「鳳天舞の陣」を習得します。これ以降は、雑魚戦を「ラピッドストリーム」や「アマゾンストライク」で駆け抜け、ボス部屋の前で「鳳天舞の陣」や「稲妻」「飛苦無」に切り替える運用が完成します。
豆知識:技の閃き道場に向いている陣形は?
ワイリンガ湖のアルビオンなど格上の敵を相手に新しい技を閃きたい場合は、敵を早く倒しすぎず安全に手数を稼げる「鳳天舞の陣」が最適です。逆に技術点稼ぎや未育成の武器レベルを上げたい時は、先頭に「先手必勝」を付けた「龍陣」で1〜3番目に育成武器を振らせ、4番目の全体連携で一掃すると安全かつ効率的に稼げますよ。
ロマサガ2リマスターの陣形でおすすめと追憶対策
スーパーファミコン版やスマホアプリ版、そしてHDリマスター版(旧作環境)をプレイしている場合は、リメイク版とは全く異なる基準で陣形を選ぶ必要があります。旧作では原則として皇帝の配置場所を変更できないうえ、「ラピッドストリーム」と「アマゾンストライク」の2強環境となっているからです。
旧作の「ラピッドストリーム」は、全員が確定で先制できるうえに水術の「クイックタイム」と組み合わせることで、敵に一切行動させずに完封する戦術が成立します。隠し補正として全員の素早さが半減し、行動後は盾やガーダーが発動しなくなる仕様がありますが、そもそも敵にターンを回さなければ問題になりません。
一方、火力を出して短期決戦を狙うなら「アマゾンストライク」が最強です。1〜3番手に近距離攻撃1.25倍の補正と素早さ上昇、さらに行動後防御が付くため、体術の「千手観音」や大剣技で圧倒的なダメージを叩き出せます。また、皇帝を強固な囮(被弾率70%・行動前防御・ガーダー発動率2倍)にして他4人の斬打突威力を1.25倍にする「鳳天舞の陣」も、不動剣の運用や強敵との正面対決で非常に優秀です。
旧作・リマスター版特有の仕様とバグに注意!
旧作では「行動後防御」にバグがあり、本来の効果である「ガーダー発動率2倍」が含まれておらずダメージ半減のみとなっています(ガーダー2倍が機能するのは「行動前防御」だけです)。また、ラピッドストリーム中に1人でも戦闘不能になると先制効果だけが消え、素早さ半減状態だけが残って総崩れになりやすい点にも注意しましょう。
アプリ版やHDリマスター版の追加ダンジョン「追憶の迷宮」では、道中の探索(霧隠れの制御や魅了対策)には「ラピッドストリーム」がとても便利です。また、緑の迷宮7Fではリマスター版限定で入手できる「ゴブリンアタック」(全員素早さ5/4+全武器火力1.25倍)が手に入ります。ただし、全迷宮制覇後に挑める隠しボスにはクイックタイムが通用しないため、隠しボス戦ではラピッドストリームを外し、「鳳天舞の陣」「アマゾンストライク」「ゴブリンアタック」などで挑むのがおすすめです。追憶の迷宮の詳しい攻略法や報酬については、ロマサガ2の追憶の迷宮の進め方とリメイク版の引き継ぎ先解説でもまとめていますので、あわせてチェックしてみてください。
ロマサガ2の陣形によるボスや七英雄の攻略対策
物語のクライマックスで立ちはだかるラスボス「七英雄」は、ターン経過とともに七英雄が1体ずつ出現して最終的に1ターン最大7回行動を行い、HPを一定以下まで減らすと壊滅的な「7連携」を放ってきます。さらに弱点変化や冥地相による自動回復、クジンシーの「ソウルスティール」、ロックブーケの「テンプテーション」、ボクオーンの「マリオネット」など厄介なギミックが満載です。
この七英雄戦では、あなたがプレイしている難易度によって最適な陣形が変わってきます。
- 難易度オリジナルまで(短期決戦・ギミック封じ):
「ラピッドストリーム」で全員が先手を取り、合成術「光の壁」(1ターンダメージ半減)や「炎の壁」を毎ターン維持する戦法が有効です。ボクオーンより先に行動を終えることでマリオネットを実質無力化しつつ、「かめごうら割り」や「流し斬り」のデバフと連携で7連携を使われる前に押し切りましょう。 - 難易度ベリーハード・ロマンシング(耐久安定重視):
高難易度では盾・ガーダーが機能しないラピッドストリームだと7回行動の猛攻に耐えきれません。そのため、「鳳天舞の陣」を採用するのが鉄板です。中央のタンク役に「狙われ率アップ」「オートパリィ」「ダメージカット」「風神の恩寵」と発動率の高い盾(ウィルガード・改など)を集め、周囲の4人で壁術・全体回復の「レストレーション」・冥地相を消す「ファイアストーム」・弱点連携を回すことで勝率が大きく安定します。
なお、1周目のプレイで「インタリオリング」や「ソーモンの指輪」、あるいはアビリティ「ポーカーフェイス」といった状態異常対策が人数分揃っていない場合は、全員の状態異常耐性を高める「パペットアーミー」(コッペリア習得)を採用するのも非常に堅実な対策になりますよ。
また、単体物理攻撃が激しい中盤のボス(ダンターグなど)には、最前列の狙われやすさが作中最高の80%に達するインペリアルガードの「インペリアルアロー」も効果的ですが、縦貫通攻撃を受けると後続2人も巻き込まれるため、相手の攻撃範囲を見極めて使い分けるのがポイントですね。
ロマサガ2の陣形で最強の幻影や裏ボス向け編成
リメイク版のクリア後に解放されるダンジョン「恐妃の都」では、本編以上に強化された「七英雄の幻影」と、真の裏ボスである「ドレッドクィーン」に挑戦できます。ここではエンドコンテンツに挑む際の陣形選びを見ていきましょう。
七英雄の幻影は、5ターン以内に撃破することで各七英雄の強力な専用武器を入手できるというやり込み要素があります。相手ごとに有効な陣形を切り替えるのが5ターン撃破の近道です。
- 攻撃を1点に集めて属性恩寵で完封したい相手(スービエ・ロックブーケ・クジンシーなど):
「鳳天舞の陣」を選び、中央のタンク役にそれぞれ「水神の恩寵」「風神の恩寵」「冥神の恩寵」を装備させることで、強力な属性攻撃や円範囲の「召雷」を1人で無効化しつつ、周囲のアタッカーが安全に最大火力を叩き込めます。 - 先手を取って連携の回転率で押し切りたい相手(ボクオーンなど):
マリオネットやスタンを受ける前に5ターン以内で決着をつけたい場合は、素早いキャラを先頭にした「龍陣」や、連携ゲージが溜まりやすい「飛苦無」、さらには最後尾の火力を極限まで高める「稲妻」が輝きます。
そして、裏ボスのドレッドクィーン戦では、こちらの「クイックタイム」を「クイックタイム返し」で無効化してくるうえ、第1形態では見切り不可の「毒霧」(シャドウサーバントも解除される)を含む多彩な状態異常、第2形態では「超音波」や「スウォーム」などの全体高火力攻撃を連発してきます。
長期戦の総力戦になるため、基本的には「鳳天舞の陣」で陣形を固め、中央の壁役が攻撃を引き受けている間に「リヴァイヴァ」「ソードバリア」「ミサイルガード」「光の壁」を維持しながら戦うのが最も安定します。状態異常対策には全員にアビリティ「ポーカーフェイス」や耐性装備を準備しておくと安心ですね。
ロマサガ2の陣形のおすすめ活用法と仕様・注意点

ここからは、各陣形のポテンシャルを100%引き出すために知っておきたいシステム面の仕様や、ゲーム内では数値が隠されている補正倍率の目安、そして絶対に後悔しないための取り返しがつかない要素について詳しく解説していきます。
ロマサガ2の陣形における補正や倍率の検証目安
リメイク版の陣形選択画面では、各ポジションのステータス補正が「↑」「↑↑」「↓」「↓↓」という矢印の段階表記のみになっており、具体的な数値はゲーム内に明記されていません。プレイヤー有志や攻略データによる検証から算出されている一般的な数値の目安は以下の通りです。
リメイク版・矢印表記の補正倍率・加算値の検証目安
| 補正項目 | ゲーム内「↑」「↓」の目安 | ゲーム内「↑↑」「↓↓」の目安 | 仕様上のポイント・注意点 |
|---|---|---|---|
| 物理・術法・遠近攻撃 | +3% 〜 +5% | +10% | 配置場所や陣形によって+3%と+5%の差がある |
| 物理防御・術法防御 | +10%(↓は -10%) | +20%(↓↓は -20%) | インペリアルフォースなどは火力と引き換えに低下する |
| 素早さ | +1(↓は -1) | +3(↓↓は -3) | 行動順だけでなく、素早さ参照の体術威力にも影響する |
| 盾発動率(ガーダー含む) | +10% | +20%(↓↓は -100%) | 盾だけでなく武器装備時のガーダー発動率にも適用される |
| 連携ゲージ上昇 | 1.2倍 | 1.5倍 | 飛苦無固有の補正。弱点攻撃の必要回数を約10回→約8回に短縮 |
| 状態異常耐性 | +25% | +50% | パペットアーミー固有の補正 |
なお、これらの数値は有志の検証に基づくあくまで一般的な目安であり、装備やアビリティの組み合わせによって体感は変化します。正確な仕様や最新のアップデート情報については公式サイトをご確認ください。
補正を読み解くうえで特に注意したいのが、「近距離攻撃」と「遠距離攻撃」の判定基準です。武器種そのものではなく、使用する技や術の射程が「近」か「遠」かで補正が乗るかどうかが決まります。たとえば剣や槍の技であっても、衝撃波を飛ばすような射程「遠」の技には「遠距離攻撃↑」が適用されますし、逆に弓技はすべて射程「遠」なので「近距離攻撃↑」の恩恵は受けられません。また、「行動後防御」は両手武器で攻撃した場合、盾・ガーダーは発動せずダメージ軽減効果のみを得る仕様になっている点も覚えておくと役立ちますよ。
ロマサガ2リメイクで陣形が崩れる条件と連携仕様
どんなに強力な陣形を組んでいても、戦闘中に特定の条件を満たすと陣形の補正効果がすべて消滅してしまうことがあります。これを知らないと、高難易度では一瞬でパーティが壊滅しかねません。
まず、戦闘開始時に以下の4つのいずれかに該当すると「陣形の乱れ」が発生し、陣形効果が消えたうえに3ターン経過するまで退却ができなくなります。
- フィールドで敵シンボルに背後から接触された場合
- 一部の敵に見つかって猛スピードで突進された場合
- 開けた宝箱がミミックだった場合
- 特定のイベント戦闘で奇襲を受けた場合
また、通常通り戦闘が始まったあとでも、味方のうち1人でも行動不能(気絶)・石化・死亡状態になると「陣形崩れ」が起き、その瞬間に陣形効果が失われます。気絶状態であれば戦闘中に「傷薬」や「生命の水」「エリクサー」などでHPを回復させることで陣形効果を復活させられますが、石化やLP切れによる死亡は戦闘中ずっと回復できないため、そのまま不利な戦いを強いられます。なお、最初から4人以下のパーティで出撃した場合は「フリーファイト」しか選択できなくなります。
次に、陣形選びと密接に関わる連携(オーバードライブ)の仕様です。連携を発動すると、同ターンの自分より直後に行動予定だった仲間を自動的に巻き込み、その仲間のターン行動も一緒に消費する仕組みになっています。そのため、素早さによって毎ターン行動順が入れ替わる陣形だと、「回復役を連携に巻き込んでしまい、敵の攻撃前に回復できなくなった!」という事故が起こりやすくなります。
その点、「龍陣」「稲妻」「ラピッドストリーム」のように行動順が固定されている陣形なら、誰が誰を巻き込んで連携するかを完全に計算できるため、デバフ役からメインアタッカーへ綺麗に連携を繋げることが可能です。
ロマサガ2リメイクの陣形で取り返しのつかない点
リメイク版の全32陣形をコンプリートしたいと考えている方に、最初にお伝えしておかなければならない重要な事実があります。それは、1周のプレイでは仕様上どうしても全32種類の陣形を揃えることができないという点です。
最大の理由が、コムルーン島の火山イベントにおける完全な二者択一分岐です。
コムルーン火山イベントの二者択一(最低2周が必須)
・火山の噴火を阻止する:「サラマンダー」が加入し、陣形「ボルカニックハート」を習得可能(陰陽師と冥術は入手不可)
・火山を噴火させて浮上島を攻略する:「陰陽師」が加入し、陣形「陰陽天星陣」と冥術を習得可能(サラマンダーは加入不可)
さらに噴火ルートでは、浮上島で魔道士に「古代魔術書」を譲ったり戦闘に負けたりすると陰陽師すら仲間にならず、コンプリートに3周必要になってしまうため注意してください。
高難易度攻略の実用面では冥術「シャドウサーバント」が使える陰陽師ルートの評価が高いですが、1周目でコムルーン領土の収入が得られるサラマンダーを取り、2周目の「強くてニューゲーム」で陰陽師を取る計画にするのが最もスムーズです。
また、七英雄を5人撃破して年代ジャンプすると「最終皇帝」が登場し、それ以降は別のクラスを皇帝に即位させることができなくなります。最終皇帝になる前に、必ず対象クラスを仲間にして皇帝へ即位させ、訓練所で陣形を習得しておく必要があります。年代ジャンプの仕組みや最終皇帝が出現する詳しい条件については、ロマサガ2の年代ジャンプ条件と計算式・回避テクニック解説で詳しく紹介していますので、時代を進める前に確認しておくと安心です。
そのほか、以下のクラスも時限イベントや選択肢のミスで仲間にできなくなり、固有陣形を取り逃すケースがあるため注意しましょう。
- 踊り子(チャームドライブ)・ネレイド(アクアムーン):人魚イベント完了前に「魔女のほこら」で15回買い物をすると魔女が消滅して進行不可になります(買い物は14回までにとどめ、サバンナの悪夢をクリアして月光のクシを作り一気に完遂させましょう)。また、最終皇帝状態で人魚薬を3回使うとゲームオーバーになります。
- 海女(パワーレイズ):武装商船団問題やギャロンの反乱、沈没船イベントを放置してスービエを最後の七英雄に残すと仲間にできなくなります。
- イーストガード(稲妻):チョントウ城イベントでセキシュウサイと対面したあと、加入前に年代ジャンプを挟むと失敗します。
- ノーマッド(ワールウインド):地上戦艦のボクオーンを倒さずに最後の七英雄へ残すと加入機会を失います。
- 人形/コッペリア(パペットアーミー):年代ジャンプを重ねてソーモンのヒラガの研究を進め、最終皇帝になる前に仲間に加えて皇帝へ即位させておく必要があります。
- ゴブリンアタック:最終皇帝に即位したあと、限定ダンジョン「ゴブリンの穴」の最深部でボスを倒し、「ゴブリン陣形書」を入手して訓練所の兵士に渡すことで習得できます。
なお、リメイク版では「アマゾネス(女性皇帝で再訪またはロックブーケ撃破後に加入可能)」「格闘家(メンツを潰しても一騎打ちに勝てば後の継承候補にランダム出現)」「ホーリーオーダー(カンバーランド滅亡後もサイフリート撃破で加入可能)」といった救済措置が用意されていますが、基本的にはイベント発生時にすぐ解決しておくのが一番安全ですね。
ロマサガ2リメイクの全32陣形の効率的な習得法
新しい陣形は、まだ陣形を習得していないクラスのキャラクターを皇帝に即位させた状態で、アバロン宮殿の訓練所にいるフォーメーション研究員の兵士に話しかけることで習得できます。男女の区別があるクラスでも、どちらの性別で即位しても覚えられる陣形は同じです。
アップデート以降のバージョンでは、皇帝継承の選択画面で各クラスの陣形をすでに習得済みかどうかアイコンで確認できるようになっているため、未習得のクラスを一目で判別できてとても便利です。
もし1つの時代の中で複数のクラスの陣形をまとめて回収したい場合は、玉座の「皇帝退位」と「全滅(ルドン高原などの強い敵にわざと負ける)による継承」を交互に繰り返すテクニックが使えます。退位は連続して行えない制限がありますが、「新クラス即位 → 訓練所で陣形習得 → 玉座で退位 → 次の新クラス即位 → 訓練所で陣形習得 → 全滅して次の新クラスへ継承…」という流れを使えば、年代を進めずに一気に陣形を集められます。
また、リメイク版のクリア後に解放される「強くてニューゲーム」では、1周目で習得した陣形・アビリティ・マスターレベルがすべて次周へ引き継がれます。そのため、1周目で無理に全クラスを退位ループで回さなくても、2周目の序盤から習得済みの「鳳天舞の陣」や「ラピッドストリーム」を使いつつ、1周目で逃したクラスだけを回収することも可能です。周回プレイの引き継ぎ仕様や準備については、ロマサガ2リメイクの強くてニューゲーム仕様と攻略ガイドもぜひ参考にしてみてくださいね。
最後に、リメイク版で習得できる全32種類の陣形と習得クラス・特徴を一覧表にまとめましたので、未習得の陣形チェックにご活用ください。
リメイク版(リベンジオブザセブン)全32陣形データ一覧
| No | 陣形名 | 習得クラス・条件 | 主な特徴・配置効果(検証目安含む) |
|---|---|---|---|
| 1 | フリーファイト | 初期習得 | 全体効果なし/全員均等(各20%)、能力補正なし |
| 2 | インペリアルクロス | 初期習得 | 前列中央:66%・物防+10%・術防+10%/中央:7%/左右:各12%/後列:3%・素早さ-1 |
| 3 | インペリアルシールド | 帝国重装歩兵 | 前衛3人:35%・25%・25%、物防+10%・術防+10%/中衛:10%/後衛:5%・素早さ-1 |
| 4 | インペリアルアタック | 帝国軽装歩兵 | 前衛3人:各30%・近距離+5%/中衛:5%・近距離+3%/後衛:5%・近距離+3%・素早さ-1 |
| 5 | インペリアルレイ | 帝国猟兵 | 前衛1人:50%・遠距離+3%/中央:20%・遠距離+3%/後衛3人:各10%・遠距離+5%・素早さ-1 |
| 6 | インペリアルマジック | 宮廷魔術士 | 前衛1人:66%/中衛等3人:12%・12%・7%・術攻+5%/後衛1人:3%・素早さ-1 |
| 7 | インペリアルアロー | インペリアルガード | 最前列1人:80%・素早さ+3・行動後防御/後衛4人:10%・2%・4%・4%・素早さ+1 |
| 8 | インペリアルフォース | 最終皇帝 | 前衛1人:40%・物攻+10%・物防-20%/中衛2人:各20%・術攻+5%・術防-10%/後衛2人:各10%・物攻↑・物防-10% |
| 9 | アサルトファング | フリーファイター | 前衛・中衛3人:25%・20%・30%・物攻+5%/他2人:10%・15%・補正なし |
| 10 | マジカルハット | フリーメイジ | 前衛2人:40%・30%・術防+10%・術攻+3%/後衛3人:各10%・術攻+5%・術防+3%・素早さ-1 |
| 11 | フリーファイト-1 | シティシーフ | 後衛1人:4%・物攻+5%・術攻+5%/前衛4人:各24%・素早さ+1 |
| 12 | 鉄槌陣 | 帝国鍛冶職人 | 前衛中央:20%・物攻+5%・物防+10%/中衛2人:各30%・物攻+10%/中衛左:15%・物防+10%/後衛:5%・物防+20% |
| 13 | 鳳天舞の陣 | 軍師 | 中央1人:70%・盾+20%・物防+20%・術防+20%/周囲4人:10%・10%・5%・5%・盾+10%・素早さ-1 |
| 14 | 龍陣 | 格闘家 | 行動順固定(1→5)/1番目:30%・素早さ+3・近距離+10%・行動後防御/4番目:8%/5番目:26%・素早さ-3・遠距離+10% |
| 15 | ムー・フェンス | サイゴ族 | 必ず後攻(1→5)/先頭24%・中列各20%・後列各18%/全員:物防+20%・術防+20% |
| 16 | ラピッドストリーム | 武装商船団 | 必ず先攻(1→5)/先頭24%・素早さ+3/他4人各19%・素早さ+1/全員:盾-100%(実質発動不可) |
| 17 | パワーレイズ | 海女 | 後衛中央:10%・術攻+10%・素早さ-1/中段2人:各20%・術攻+5%/前列2人:各25%・術攻+3% |
| 18 | チャームドライブ | 踊り子 | 前列中央:76%・物防+10%・術防+10%・素早さ+3/前列左右:各10%・素早さ+1/後列2人:各2%・素早さ+1 |
| 19 | ホーリーウォール | ホーリーオーダー | 前衛生存時は後衛攻撃不可/前列3人:40%・30%・30%・物防+10%・術防+10%/後列2人:0%・遠距離+5% |
| 20 | ワールウインド | ノーマッド | 前衛中央:20%・素早さ+1/前衛左右2人:各30%・行動後防御・素早さ+1/後衛2人:各10%・遠距離+5% |
| 21 | ハンターシフト | ハンター | 後衛中央:4%・素早さ-3・遠距離+10%/前衛内側2人:各28%・行動後防御・素早さ+1/前衛外側2人:各20%・遠距離+5% |
| 22 | アマゾンストライク | アマゾネス | 最前列1人:30%・素早さ+3・近距離+10%/中列2人:各20%・素早さ+1・近距離+5%/後列2人:各15% |
| 23 | デザートフォックス | デザートガード | 前衛中央:狙われやすい・行動後防御・素早さ↑・物攻↑・術攻↑/前衛左右:物攻↑・術攻↑/後衛2人:狙われにくい |
| 24 | 稲妻 | イーストガード | 行動順固定(前2→中2→後1)/前衛2人:狙われやすい/中衛2人:補正なし/最後衛1人:狙われにくい・物攻↑↑・術攻↑↑ |
| 25 | 飛苦無 | 忍者 | 最前列1人:40%・素早さ+3・連携1.5倍/中衛3人:20%・20%・15%・連携1.2倍/最後衛1人:5%・素早さ+1・連携1.2倍 |
| 26 | 陰陽天星陣 | 陰陽師 | 前衛1人:狙われやすい・素早さ↓↓・天攻↑↑・冥攻↑↑/中衛2人:狙われやすい・天/冥攻↑/後衛2人:狙われにくい |
| 27 | ボルカニックハート | サラマンダー | 前衛1人:40%・火攻+10%・火防+20%/中衛2人:各25%・火攻+3%・火防+10%/後衛2人:各5%・素早さ-1・火攻+5%・火防+5% |
| 28 | ツインピラミッド | モール | 後衛中央:14%・地攻+10%/前衛2人:各30%・地防+20%/後衛左右2人:各13%・素早さ-1・地攻+5% |
| 29 | アクアムーン | ネレイド | 前衛1人:30%・水防+20%・水攻+3%/中衛右端:20%・水攻+5%・水防+5%/中衛右2:5%・素早さ-3・水攻+10%・水防+5%/後衛中央:20%・水攻+5%・水防+5%/後衛左端:25%・水防+20%・水攻+3% |
| 30 | クインテットウィング | イーリス | 前衛2人:各30%・風防+20%・風攻+3%/中衛2人:18%・17%・風防+10%・風攻+3%/後衛1人:5%・素早さ-1・風攻+10%・風防+5% |
| 31 | パペットアーミー | 人形(コッペリア) | 全員の状態異常耐性上昇/後衛中央:5%・耐性+50%/前衛2人:各30%・耐性+25%/中衛2人:18%・17%・耐性+25% |
| 32 | ゴブリンアタック | 最終皇帝(ゴブリンの穴) | 前衛3人:狙われやすい・遠距離攻撃↑・素早さ↑/後衛2人:物理攻撃↑ |
ロマサガ2の陣形のおすすめ選び方まとめ
ここまで、リメイク版と旧作・リマスター版における陣形の性能や場面ごとの使い分け、仕様の注意点まで幅広く解説してきました。最後に、今回の記事の重要ポイントを振り返っておきましょう。
ロマサガ2の陣形選び・重要ポイントまとめ
- リメイク版のボス・高難易度戦:中央の壁役に攻撃を集めつつ範囲巻き込みも防げる「鳳天舞の陣」が最優先の筆頭候補
- リメイク版の道中・連携特化:行動順固定で計画的に動ける「龍陣」、連携火力の「稲妻」、ゲージ回転率の「飛苦無」、速攻の「アマゾンストライク」「ラピッドストリーム」を使い分ける
- 旧作・リマスター版の最強環境:クイックタイムと合わせて完封できる「ラピッドストリーム」と、前衛火力に優れる「アマゾンストライク」の2強が軸
- コンプリートを目指す場合:コムルーン火山の分岐(サラマンダーと陰陽師)により1周での全回収は不可能なため、時限イベントに注意しつつ「強くてニューゲーム」での2周目回収を計画する
陣形を一つ切り替えるだけで、それまでどうしても勝てなかった強敵に驚くほどあっさり勝てるようになるのがロマサガ2の醍醐味です。パーティの編成や育てている武器・術に合わせて最適なフォーメーションを見つけ出し、ぜひあなただけの帝国史を切り拓いていってくださいね。なお、プレイスタイルやパーティ育成状況によって最適解は異なりますので、最終的な判断は専門家にご相談ください。
