「ff つまらない ランキング」と検索したあなたは、壮大なファイナルファンタジー(FF)シリーズの中で、どの作品が面白いのか、そしてどの作品が不評なのか、具体的な情報を探しているのではないでしょうか。FFシリーズは、その創始者が築き上げた世界観を基に、数々の人気作を生み出してきました。しかし、作品ごとに大きく異なるストーリーやシステムを持つため、評価が分かれるのも事実です。
ファンによる総選挙が開催されるほど愛される一方で、一部では「この作品はつまらない」という声も上がります。売れた作品が必ずしも全てのファンにとっての最高傑作とは限らず、初心者には難解なシステムや、好みの分かれる最弱キャラの存在が評価を左右することもあります。また、シリーズの象徴である召喚獣の扱いや物語の展開も、面白いと感じるかどうかの大きな要因です。
この記事では、様々な「ff つまらない ランキング」の評価を多角的に分析し、不人気とされる理由と、逆にファンから一番面白いと支持される作品の魅力は何なのかを徹底解説します。この記事を読めば、あなたにとっての最高傑作を見つけるための確かなヒントが得られるはずです。
- 「つまらない」と評価されるFF作品の具体的な理由がわかる
- ファンから「最高傑作」と支持される人気作品の特徴を理解できる
- 売上や総選挙など、様々なランキングから見える評価の違いがわかる
- 初心者でも楽しめるFFシリーズ作品を選ぶためのポイントがわかる
様々なff つまらない ランキングの評価

- 初心者が挫折しやすいシステム
- 駄作と評されるストーリーの特徴
- ファンが語る最弱キャラとは
- 最も売れた作品の意外な評判
- シリーズ創始者の意図と作品の変遷
初心者が挫折しやすいシステム
ファイナルファンタジーシリーズが時に「つまらない」と評価される一因に、初心者には難解で挫折しやすい独自のゲームシステムが挙げられます。特に『ファイナルファンタジーII』や『ファイナルファンタジーVIII』は、その代表例と言えるでしょう。
『FF2』では、一般的なRPGの経験値によるレベルアップシステムを廃止し、「熟練度システム」を導入しました。これは、剣で攻撃すれば剣のスキルが、魔法を使えば魔法のレベルが上がるという、行動に応じて能力が成長する仕組みです。このシステムは、後の「サガ」シリーズの原型ともなり、自由度の高い育成が可能というメリットがあります。しかし、効率を求めるあまり、味方同士で攻撃し合ってHPを上げるなど、物語への没入感を削ぐようなプレイが推奨されがちでした。また、防具の重さが回避率に影響するなど、ゲーム内で詳しく説明されない仕様も多く、知らないまま進めると苦戦を強いられるため、初心者にはハードルが高い内容でした。
一方、『FF8』では、「ジャンクションシステム」が導入されています。これは、召喚獣(G.F.)をキャラクターに装備させ、敵から「ドロー」した魔法をセットすることで能力を強化するシステムです。この仕組みを深く理解すれば、低レベルでもキャラクターを大幅に強化でき、戦略性の高いプレイが楽しめます。ただ、魔法を「使う」とジャンクションで強化したステータスが下がってしまうため、プレイヤーは魔法の使用をためらいがちになります。結果として、通常攻撃と特殊技に頼る単調な戦闘になりやすく、システムの面白さを体感できないまま「つまらない」と感じてしまう初心者が少なくありませんでした。
このように、革新的で意欲的なシステムであっても、その複雑さや説明不足が、特にシリーズ初心者にとっては大きな壁となり、作品の評価を下げる一因となっていると考えられます。
駄作と評されるストーリーの特徴
ファイナルファンタジーシリーズの魅力の根幹は壮大なストーリーですが、一部の作品ではその物語の展開や構成が「つまらない」「駄作」と評される原因になっています。特に『ファイナルファンタジーXIII』は、その典型例としてよく挙げられます。
『FF13』は、PS3の性能を活かした美麗なグラフィックで描かれるものの、物語の大部分が一本道のマップで進行します。従来のFFシリーズにあったような、広大な世界を飛空艇で自由に冒険する要素が終盤までほとんどなく、プレイヤーは決められたルートをただ進むだけ、という感覚に陥りがちでした。この「一本道」構成は、RPGならではの探索の楽しみを大きく削いでしまったと言えます。
また、物語の序盤から「ファルシ」「ルシ」「コクーン」といった専門用語が頻繁に登場し、十分な説明がないまま話が進むため、多くのプレイヤーがストーリーを理解できずに置いてけぼりにされました。キャラクターたちの行動原理や世界の謎が分かりにくく、感情移入が難しいという意見も少なくありません。
『ファイナルファンタジーXII』も、ストーリー面で評価が分かれる作品です。主人公であるはずのヴァンが、物語の中心である王女アーシェや空賊バルフレアの活躍を脇から見ているような立ち位置になりがちで、「主人公が空気」と揶揄されることがあります。国家間の政治や戦争を主軸とした重厚な物語は評価される一方で、プレイヤーが感情移入すべき主人公の存在感が薄い点は、物語への没入感を妨げる要因となりました。
これらのことから、自由度の低いゲーム進行や、プレイヤーへの説明不足で難解に感じさせる物語の構成が、駄作という評価に繋がる大きな特徴であると考えられます。
ファンが語る最弱キャラとは
キャラクターの性能や魅力は、RPGの面白さを左右する重要な要素です。ファイナルファンタジーシリーズにおいても、一部のキャラクターが性能面で「弱い」「使いにくい」と評価され、それが作品全体の印象に影響を与えることがあります。ただし、「最弱キャラ」の定義はプレイヤーの価値観やプレイスタイルによって大きく異なるため、一概に断定することはできません。
例えば、『ファイナルファンタジーIV』に登場する吟遊詩人のギルバート(エドワード)は、物語の序盤で仲間になりますが、攻撃力が低く、アビリティ「うたう」や「くすり」も限定的な状況でしか効果を発揮しづらいことから、「弱いキャラ」の代表格として名前が挙がることがあります。物語の展開上、すぐにパーティから離脱してしまうことも、その印象を強くしているかもしれません。
また、『ファイナルファンタジーV』では、ジョブチェンジシステムによって全キャラクターを自由に育成できますが、特定のジョブに就かせた際のステータス補正の違いから、性能差が生まれるという意見もあります。
しかし、これらのキャラクターも特定の戦略においては輝く場面があります。ギルバートの「かくれる」は、強敵からの攻撃をやり過ごすのに役立ちますし、『FF5』ではアビリティの組み合わせ次第でどんなキャラクターも強力に育て上げることが可能です。
重要なのは、単に攻撃力が低い、HPが低いといった一面だけで「最弱」と決めつけるのではなく、そのキャラクターが持つ個性や役割をどう活かすかという点です。キャラクター性能のバランスが悪いと感じられることは、一部のプレイヤーにとっては「つまらない」と感じる要因になるかもしれませんが、一方で、使いにくいキャラクターを工夫して活躍させることに楽しみを見出すファンもいるのです。
最も売れた作品の意外な評判
商業的な成功、つまり販売本数の多さが、必ずしも全会一致の好評価に繋がるとは限りません。ファイナルファンタジーシリーズにおいて、最も売れたナンバリングタイトルは『ファイナルファンタジーVII』ですが、この作品もまた、一部のファンからは意外な評価を受けています。
『FF7』は、全世界で1,400万本以上(リメイク含まず)を売り上げた驚異的な大ヒット作です。当時としては革新的な3Dグラフィック、魅力的なキャラクター、そして衝撃的なストーリー展開で多くのプレイヤーを魅了し、シリーズの人気を世界的なものにしました。クラウドやセフィロスといったキャラクターは、ゲームの枠を超えて今なお絶大な人気を誇ります。
しかし、その一方で、一部の古参ファンからは批判的な意見も見られます。主な理由として、それまでの剣と魔法の王道ファンタジー路線から、SF要素の強いスチームパンクな世界観へ大きく舵を切った点が挙げられます。この作風の変化が、従来のFFファンにとっては「求めていたものと違う」と感じられたのです。
また、近未来的な設定や暗いテーマ性が、シリーズの転換点となったと同時に、一部のプレイヤーにとっては好みの分かれる要素となりました。そのため、「FF7は名作だが、自分の好きなFFではない」「FF7からシリーズの雰囲気が変わってしまった」という声が存在するのも事実です。
このように、最も売れた作品である『FF7』でさえ、その革新性ゆえに全てのファンから受け入れられたわけではありません。売上本数は作品のインパクトや注目度の高さを示す指標ではありますが、個々のプレイヤーが感じる「面白さ」や「好み」とは、必ずしも一致しないということが分かります。
シリーズ創始者の意図と作品の変遷
ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信氏の意図と、その後のシリーズの変遷を理解することは、なぜ作品ごとに評価が大きく分かれるのかを知る上で非常に重要です。
初代『ファイナルファンタジー』は、当時経営危機にあったスクウェア(現スクウェア・エニックス)が「最後の望み」を託して開発したことから、その名が付けられたと言われています。坂口氏は、映画的な演出や感動的なストーリーをRPGに持ち込むことを目指し、これがシリーズの根幹をなす特徴となりました。
初期の作品、特にファミコンやスーパーファミコン時代のFFは、「クリスタル」を巡る物語を軸とした王道のファンタジー世界観が主流でした。しかし、坂口氏は常に「新しいものを作る」という挑戦的な姿勢を持っており、シリーズごとにゲームシステムや世界観を大きく変化させてきました。『FF2』での独特な成長システムや、『FF4』でのアクティブタイムバトル(ATB)の導入などがその好例です。
この「変革を恐れない姿勢」こそが、FFシリーズがマンネリ化せずに長年人気を保ち続けてきた理由です。ただ、この姿勢は同時に、ファンが前作で気に入っていた要素が次作では無くなる可能性も意味します。例えば、『FF7』でのSF路線への転換や、『FF8』の学園モノといった設定は、新しいファン層を獲得する一方で、従来の世界観を好むファンを戸惑わせる結果にもなりました。
坂口氏がスクウェアを退社した後のシリーズも、この「変革」の精神は受け継がれていますが、開発チームやディレクターが変わることで、その作風や目指す方向性も多様化しています。言ってしまえば、各ナンバリング作品は、その時代のクリエイターたちが考える「最高のファイナルファンタジー」を形にしたものです。だからこそ、作品ごとに個性が際立ち、プレイヤーによって評価が大きく分かれるのです。
ff つまらない ランキング以外の人気作

- 海外で特に人気のある作品
- 公式総選挙で見る人気の実態
- シリーズ最高傑作との呼び声高い名作
- ファンを魅了する召VvEの演出
- 結果的に一番面白い作品はどれか
- 総括:ff つまらない ランキングの多様な見方
海外で特に人気のある作品
日本国内での評価と海外での評価が異なる点は、ファイナルファンタジーシリーズを語る上で非常に興味深いポイントです。海外、特に北米や欧州のファンに人気のある作品を知ることで、シリーズの多様な魅力が見えてきます。
海外で絶大な人気を誇る作品として、まず『ファイナルファンタジーVII』が挙げられます。前述の通り、全世界での販売本数がシリーズ最多であることからも、その支持の厚さがうかがえます。SF的な世界観や、主人公クラウドの抱える内面的な葛藤といった要素が、海外のプレイヤーに強く響いたと考えられます。2020年に発売された『FF7 リメイク』も世界的な大ヒットを記録し、その人気が健在であることを証明しました。
また、『ファイナルファンタジーVI』も海外で非常に高く評価されている作品の一つです。ティナやセリス、ロックといった個性豊かな14人ものキャラクターが織りなす群像劇と、世界が崩壊するという衝撃的なストーリー展開は、海外のゲームメディアやファンの間で「史上最高のRPGの一つ」として頻繁に名前が挙がります。スーパーファミコン時代の2Dグラフィックでありながら、その物語の深さが国境を越えて支持されています。
意外なところでは、『ファイナルファンタジーXIV』が挙げられます。このオンラインRPGは、一度サービスを終了するという大きな失敗を経験しましたが、「新生エオルゼア」として生まれ変わってからは、その重厚なストーリーが高く評価され、世界中に多くのプレイヤーを抱える大人気タイトルへと成長しました。特に拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」や「暁月のフィナーレ」のシナリオは、海外のファンからも絶賛されています。
これらのことから、海外ではキャラクターの個性や物語の深さ、ドラマ性が特に重視される傾向にあると言えるでしょう。
公式総選挙で見る人気の実態
ファンの間でどの作品が本当に愛されているのかを知るための客観的な指標として、公式に実施された大規模な人気投票の結果は非常に参考になります。2020年にNHKで放送された「全ファイナルファンタジー大投票」は、約47万票もの投票が寄せられた大規模なもので、ファンのリアルな声が反映されています。
この総選挙の「作品ランキング」で見事1位に輝いたのは、『ファイナルファンタジーX』でした。切ないストーリー、魅力的なキャラクター、そしてシリーズで初めて採用されたキャラクターボイスが多くのファンの心に残り、発売から約20年経っても色褪せない人気を証明しました。
2位には、不動の人気を誇る『ファイナルファンタジーVII』がランクイン。やはりキャラクターや世界観の魅力が根強く支持されています。そして3位には、スーパーファミコン時代の傑作『ファイナルファンタジーVI』が入りました。キャラクターの多様性と感動的な群像劇が高く評価された結果と言えます。
全ファイナルファンタジー大投票 作品ランキングTOP10
順位 | 作品名 |
1位 | ファイナルファンタジーX |
2位 | ファイナルファンタジーVII |
3位 | ファイナルファンタジーVI |
4位 | ファイナルファンタジーIX |
5位 | ファイナルファンタジーXIV |
6位 | ファイナルファンタジーV |
7位 | ファイナルファンタジーVIII |
8位 | ファイナルファンタジーIV |
9位 | ファイナルファンタジーXI |
10位 | ファイナルファンタジーXV |
この結果を見ると、PlayStation時代にシリーズの黄金期を築いた作品群(VII, VIII, IX, X)と、スーパーファミコン時代の物語性が高い作品(IV, V, VI)が上位を占めていることがわかります。また、オンラインゲームである『FFXIV』と『FFXI』がトップ10入りしている点も、継続的な運営によって多くのファンに愛され続けている証拠です。
「つまらない」という評価が一部である一方で、このように多くのファンに熱狂的に支持されている作品が存在するのが、FFシリーズの奥深さと言えるでしょう。
シリーズ最高傑作との呼び声高い名作
「ファイナルファンタジーシリーズの最高傑作は何か」という問いは、ファンの間で長年議論されてきたテーマです。人によって答えは様々ですが、多くの声やランキングで一貫して高い評価を受け、「最高傑作」との呼び声が高い作品がいくつか存在します。
前述の通り、『ファイナルファンタジーVII』は、その革新性と世界的な影響力から最高傑作に挙げる人が非常に多い作品です。ゲームシステム、ストーリー、キャラクター、音楽の全てが高いレベルで融合しており、RPGというジャンルの可能性を大きく広げました。近年のリメイクプロジェクトの成功も、この作品が時代を超えて愛される傑作であることを物語っています。
同様に、『ファイナルファンタジーVI』も最高傑作の有力候補です。特定の主人公を置かない群像劇スタイルで、14人ものプレイアブルキャラクターそれぞれに深い物語を用意したシナリオは圧巻です。特に、セリスがオペラ劇場で歌うシーンは、2Dドット絵の演出の極致として今なお語り継がれています。物語の完成度の高さにおいては、シリーズ随一と評価する声も少なくありません。
そして、NHKの総選挙で1位に輝いた『ファイナルファンタジーX』も、最高傑作と呼ぶにふさわしい作品です。主人公ティーダとヒロイン・ユウナの悲恋を軸にした物語は、多くのプレイヤーに涙と感動を与えました。フルボイスによる感情豊かな演出と、美しいグラフィック、そして心に残る音楽が一体となり、非常に高い没入感を生み出しています。
これらの作品に共通しているのは、独創的なシステムだけでなく、プレイヤーの心に深く刻まれる強力な「物語」と「キャラクター」が存在する点です。技術的な革新に加えて、普遍的な感動を与えるストーリーテリングこそが、最高傑作と呼ばれる条件なのかもしれません。
ファンを魅了する召喚獣の演出
ファイナルファンタジーシリーズを象徴する要素の一つに、強大な力を持つ「召喚獣」の存在があります。シリーズを通して、イフリート、シヴァ、バハムートといったおなじみの召喚獣が登場し、そのド派手な演出は多くのファンを魅了してきました。
召喚獣が初めて本格的に登場したのは『ファイナルファンタジーIII』です。このときはまだシンプルな魔法の一つという位置づけでした。しかし、シリーズが進むにつれてその役割と演出は進化を遂げていきます。
特に大きな転機となったのは、PlayStationで発売された『ファイナルファンタジーVII』以降の作品です。ハードの性能向上により、召喚獣の登場シーンは数分にも及ぶ長大なムービーで描かれるようになりました。空を割り、大地を焼き尽くすバハムート零式の「テラフレア」や、惑星そのものを裁くナイツオブラウンドの演出は、当時のプレイヤーに大きな衝撃を与えました。
一方で、この派手な演出にはデメリットもありました。『FF8』や『FF9』では、召喚ムービーが長すぎて戦闘のテンポを損なうという批判もあり、ムービーを短縮するアビリティが用意されるほどでした。
近年の作品では、この反省を活かした新たな試みが見られます。『FF15』では、召喚獣はプレイヤーが任意に呼び出せるものではなく、特定の条件下でランダムに力を貸してくれる「神々」として描かれ、その圧倒的なスケール感と希少性が神聖さを際立たせています。最新作の『FF16』では、召喚獣同士が直接激突する「召喚獣合戦」がゲームの核となっており、プレイヤーが召喚獣を操作して戦う、かつてないスケールのアクションバトルが実現しました。
このように、召喚獣の存在とその演出は、シリーズの歴史と共に進化し続けています。その時々の技術の粋を集めた迫力ある演出は、戦闘を盛り上げるだけでなく、FFの世界観そのものを象徴する、ファンにとって欠かせない魅力の一つなのです。
結果的に一番面白い作品はどれか
ここまで様々な角度からファイナルファンタジーシリーズの評価を見てきましたが、「結果的に一番面白い作品はどれか」という問いに対する唯一の答えは存在しません。なぜなら、面白さを感じるポイントは人それぞれであり、何を重視するかによって最高の作品は変わってくるからです。
目的別おすすめFF作品
- 感動的なストーリーを体験したいなら 『ファイナルファンタジーX』や『ファイナルファンタジーVI』がおすすめです。『FFX』は王道のボーイミーツガールと切ない結末が涙を誘い、『FFVI』は個性豊かなキャラクター達が織りなす群像劇に心を打たれるでしょう。
- 戦略的なバトルや育成を楽しみたいなら 『ファイナルファンタジーV』が最適です。豊富なジョブとアビリティを組み合わせるカスタマイズ性の高さはシリーズ随一で、自分だけの最強パーティを育成する楽しみがあります。
- シリーズの転換点となった衝撃を味わいたいなら 『ファイナルファンタジーVII』をプレイすることをおすすめします。SF的な世界観や作り込まれた物語、魅力的なキャラクターは、今プレイしても色褪せることはありません。
- 最新のグラフィックとアクションを体感したいなら 『ファイナルファンタジーXVI』や『ファイナルファンタジーVII リメイク』が選択肢となります。映画のような映像美と、爽快感のあるアクションバトルに没頭できます。
- 仲間との協力プレイやオンラインの世界に浸りたいなら 『ファイナルファンタジーXIV』が良いでしょう。広大な世界で多くのプレイヤーと共に冒険する体験は、オフラインのRPGとはまた違った魅力があります。
このように言うと、結局は「好みの問題」ということになりますが、それこそがFFシリーズの懐の深さを示しています。「つまらない」という評価がある作品でさえ、一部のファンにとっては「一番好き」な作品である可能性も十分にあります。大切なのは、他人の評価に惑わされず、自分がどんな体験を求めているかを考え、様々な作品の情報を参考にしながら、あなた自身の「一番面白いFF」を見つけ出すことです。
総括:ff つまらない ランキングの多様な見方

この記事では、「ff つまらない ランキング」を切り口に、ファイナルファンタジーシリーズの多様な評価軸について解説してきました。最後に、本記事の要点をまとめます。
- 不人気ランキングに挙がる作品は独自の挑戦的なシステムを持つことが多い
- FF2の熟練度システムは自由度が高い反面、初心者には難解だった
- FF8のジャンクションシステムは理解すれば戦略性が高いが誤解されやすい
- 物語が一本道であったり専門用語が多かったりすると評価が下がる傾向にある
- FF13のストーリーは一本道構成と難解な用語で評価が分かれた
- 主人公の存在感が薄いと物語への没入感が損なわれることがある
- 売上が最も高いFF7でさえ、作風の変化から全てのファンに受け入れられたわけではない
- ファンの大規模投票である「全ファイナルファンタジー大投票」ではFF10が1位を獲得した
- FF6やFF7も総選挙で常に上位にランクインする根強い人気作である
- 海外では特にFF6やFF7の物語性やキャラクターが絶賛されている
- シリーズの最高傑作は、物語、キャラクター、システムのバランスが取れた作品に多い
- 召喚獣の演出はシリーズの進化と共に変化し、ファンを魅了し続けている
- 「一番面白い」作品は、何を重視するかでプレイヤーごとに異なる
- 感動的なストーリーを求めるならFF10やFF6がおすすめ
- 育成や戦略性を楽しむならFF5が評価されている
- 他人の評価はあくまで参考とし、自分に合った作品を見つけることが大切
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