ドラクエ5を久しぶりにプレイしていて、うわさのほこらへの行き方やルーラで飛べるのかどうか、迷ってしまうことはありませんか。また、ちいさなメダルなどのアイテムの取りこぼしがないか、スマホ版やSFC版での違いはどうなっているのか、気になることも多いですよね。中には、うわさのほこらは魔界にあったはずだという記憶があって、混乱している方もいるかもしれません。この記事では、そんなドラクエ5のうわさのほこらに関する疑問を、名産品の入手手順も含めて分かりやすく解説していきます。ゲームを進める上でのお悩みをスッキリ解決して、サラボナへの旅をスムーズに進めていきましょう。

- うわさのほこらへの正確なアクセスルートとルーラの仕様
- サラボナへ進むために必要なストーリー進行の絶対条件
- 名産品やちいさなメダルなど入手可能なアイテムの全貌
- 魔界の記憶との混同の理由や各機種による仕様の細かい違い
ドラクエ5のうわさのほこらの基本と行き方
まずは、ドラクエ5のうわさのほこらの基本的な情報と、そこへ向かうための道のりについて整理していきますね。久しぶりのプレイだと道を忘れてしまったり、どうしてもサラボナ方面へ進めなくて困ったりすることもあるかなと思います。ここでは、スムーズにゲームを進めるための必須知識をお届けします。
迷わない行き方とルーラ登録の有無
うわさのほこらは、ルラフェンから南へ向かった場所にポツンとある小さな施設です。ルラフェンを出て、そのまま陸路を南下していくと到着します。
うわさのほこらはルーラに登録されないため、後から訪れたいときは、毎回ルラフェンにルーラして徒歩で南に向かう必要があります。
この「ルーラ登録されない」という仕様がなかなか厄介で、アイテムを取り逃がしたときなどに戻るのが少し面倒なんですよね。また、ほこら周辺はモンスターが一段階強くなるので、15ゴールドで泊まれる宿屋や教会は、次のエリアへ向かうための拠点としてすごく助かる存在です。
サラボナへ進む前の必須ストーリー
うわさのほこらを過ぎてさらに南へ向かうと「サラボナへの洞窟」があるのですが、実はここ、ある条件を満たしていないと兵士に道を通せんぼされてしまいます。
先にラインハット城へ戻り、玉座のデールや、太后の部屋にいるヘンリーとマリアに会って結婚の話を聞いておかないと、サラボナ方面へは進めません。
うわさのほこりに着いた前後くらいのタイミングで、いったんラインハットへ戻ってフラグを立てておくのがスムーズです。私も最初プレイしたときは、洞窟の前で足止めを食らって「えっ、どこに行けばいいの?」と迷ってしまった記憶があります。
ちいさなメダルなど全アイテム一覧
ほこらの内外には、いくつかのアイテムが隠されています。特にちいさなメダルは、特定のタイミングじゃないと拾えないので注意が必要ですね。
| アイテム名 | 入手場所 | 備考・条件 |
|---|---|---|
| ちいさなメダル | 井戸の中 | キラーパンサーを仲間にした後(全機種共通) |
| ふくびきけん | 外観のツボ | PS2版以降のリメイク版で追加 |
| すごろくけん | タルの中 | リメイク版(キラーパンサー加入後など) |
| うわさのノート | 宿帳 | リメイク版(特定の取得手順あり) |
井戸の中のちいさなメダルは初回訪問時には出現しません。カボチ村のイベントを終わらせて、キラーパンサーを仲間にしてから再訪すると拾えるようになります。ルーラで直接飛べない不便さも相まって、取り逃がしやすいポイントなので気をつけてくださいね。
魔界にあるという記憶の混同の理由
ネットを見ていると「うわさのほこらは魔界にあったはず」と思い込んでいる方をチラホラ見かけます。実はこれ、ゲーム後半に訪れる魔界の施設と、記憶がごっちゃになってしまっているケースがほとんどなんです。
魔界には「いのちのいし」が拾える名もなきほこらや、養父が住んでいるジージョの家という重厚な噂や身の上話が聞ける拠点があります。さらにSFC版だと、エビルマウンテン周辺でデバッグルームに行けるという強烈な裏技の噂話(グリッチ)が存在しました。
「特定の条件で役立つアイテムがもらえる」「魔界にはすごい裏技の噂がある」といった印象深い記憶の断片が、長い時間を経て「うわさのほこら」というキャッチーな名前に統合されてしまったんだと思います。人間の記憶って不思議ですよね。
SFCやスマホなど各機種版の違い
ドラクエ5はスーパーファミコンから始まり、PS2、DS、スマホと様々なハードでリメイクされていますが、遊びやすさや仕様が少しずつ違っています。
- SFC版:パーティは3人まで。うわさのほこらは純粋な休憩地点としての意味合いが強い。
- PS2版:パーティが4人に増え「おおきなふくろ」や名産品システムが追加。ここから「うわさのノート」が登場。
- DS・スマホ版:プリズニャンなどの新モンスターが仲間にできるように。ボスの行動パターンも微調整されています。
特にDS版やスマホ版では、全体的なUIが改善されて遊びやすくなっている反面、後述する便利ボタンの思わぬ罠もあったりします。ご自身のプレイしている環境によって攻略法も微妙に変わってくるので、機種ごとの違いを把握しておくと安心かなと思います。
ドラクエ5のうわさのほこらの名産品と小ネタ

続いては、ドラクエ5のうわさのほこらで手に入るちょっと変わった名産品や、仲間たちとの会話など、ストーリーのメインルートからは少し外れた小ネタややり込み要素について解説していきます。リメイク版から追加された要素も多いので、ぜひチェックしてみてくださいね。
名産品うわさのノートの入手方法
リメイク版から導入された名産品システムですが、ここでも固有アイテム「うわさのノート」が手に入ります。ただ、これを入手するにはちょっとした手順が必要です。
宿屋の主人にカウンター越しではなく、カウンターの内側へ回り込んで背後から話しかけるのが最初のステップです。
裏側に回り込んで話しかけると、主人からこっそり裏話(噂話)を聞くことができます。その後、カウンターの上に置かれている宿帳(ノート)を調べることで、無事にアイテムとしてゲットできる仕組みになっています。
DS版等の便利ボタンの罠と取得手順
DS版やスマホ版でプレイしている方が一番つまずきやすいのが、この「うわさのノート」の取得時の操作です。これらの機種には、近くにあるものをボタン一つで自動判別してくれる「便利ボタン」があるのですが、これが曲者なんです。
ノートの前で便利ボタンを押すと、「隣にいる主人に話しかける」という判定が優先されてしまい、いつまで経ってもノートを拾えません。
この罠を回避するには、便利ボタンに頼らず、メニュー画面を開いて手動で「しらべる」コマンドを選択してください。ちょっとしたアナログ操作が求められるあたり、当時の開発者さんの遊び心を感じますね。
博物館での低い評価と設定の意図
苦労して手に入れた「うわさのノート」ですが、名産品博物館に展示してみると、その評価パラメーターの極端さに驚くかもしれません。
価値:0、美しさ:0、怖さ:0、笑い:10
なんと笑い以外の数値がすべてゼロに設定されています。もらえる評価ポイントも低く、博物館のレベル上げの主力アイテムには全くなり得ません。ただ、これは「場末の宿屋の落書き帳」というチープな設定をシステム上で表現したものであり、ドラクエシリーズ特有のユーモアが詰まった愛すべきアイテムだなと思います。
仲間会話システムで聞ける特別な噂
うわさのほこらでは、サラボナのお嬢様(フローラ)に関する噂話を聞くことができます。「結婚相手には家宝の盾(天空の盾)がもらえる」という超重要情報が、世俗的なロマンスの話題として語られるのが面白いところですよね。
また、PS2版以降の「仲間会話システム」を使うと、キャラクターたちの個性豊かなリアクションが楽しめます。例えば、キラーパンサーを連れた夜のほこらでフローラに話しかけると、魔物に対しても優雅に接する温和なセリフが聞けたりします。
ビアンカを連れていると、NPCの話を聞き流して先へ急ごうとする主人公をたしなめるようなセリフがあり、幼馴染ならではの距離感を感じさせてくれます。単なる休憩所が、キャラクターの人間味を感じられる素敵な場所に進化しているんですね。
ドラクエ5のうわさのほこらの全体まとめ
いかがでしたでしょうか。今回はドラクエ5のうわさのほこらについて、行き方や名産品の入手方法、魔界の記憶との混同などを解説しました。ルーラで飛べない面倒さはありますが、仲間との会話やちょっとしたアイテム収集など、寄り道ならではの楽しさが詰まった場所です。
サラボナへ向かう前の準備として、ぜひラインハットでのストーリーフラグ消化や、うわさのノートの回収(手動で「しらべる」を忘れずに!)に挑戦してみてくださいね。
本記事で紹介したステータスなどの数値データは「あくまで一般的な目安」となります。各機種のバージョンやアップデート状況により仕様が異なる場合がありますので、断定的な表現は避けています。ゲーム進行に関する正確な情報は公式サイトをご確認ください。また、費用、健康、法律、安全など、読者の人生や財産に影響を与える可能性のある深刻なトラブルやデータ破損については、最終的な判断は専門家にご相談ください。
それでは、引き続き壮大な冒険を楽しんでいきましょう!
