ドラクエ5をスマホでプレイしていて、お目当てのモンスターがなかなか仲間にならずに苦労していませんか。そんな時に頼りになるのが、仲間にする確率を劇的に上げるブローチの存在ですよね。しかし、カジノの景品なのかといった具体的な入手方法や、装備を重複させた場合の効果、馬車にいる状態でも発動するのかなど、わからないことも多いかと思います。また、単純に確率が2倍になるのか、それとも1/64などの数字に変動するのか、DS版との違いはどうなっているのかなど、詳しい仕様を知りたい方も多いはずです。この記事では、ドラクエ5のモンスターやブローチの確率に関するあらゆる疑問を紐解き、あなたの快適なプレイをサポートしていきますね。

- ブローチの正しい入手方法と必要なアイテム
- 確率が2倍になるという噂の真相と実際の計算式
- 複数装備による重複効果や馬車内での効果の有無
- スマホ版とDS版における仕様の違いと緩和要素
ドラクエ5のモンスターに関するブローチの確率と仕様
まずは、ドラクエ5のモンスターに関するブローチの確率や、基本的なシステム周りの仕様について整理していきましょう。どこで手に入るのか、そしてどのような効果があるのかを知ることで、これからのプレイ効率が大きく変わってきますよ。
入手方法はカジノの景品ではない
多くの方が最初に思い浮かべるのが、「これだけ強力なアイテムなら、きっとカジノの景品だろう」という推測かなと思います。過去のシリーズや本作でも、強力な装備品はカジノに集まりがちですからね。
注意:カジノの景品リストには存在しません!
しかし、実際のところカジノの景品リストを隅から隅まで見渡しても、このアイテムは一切含まれていません。私自身も「どこかのカジノにあるはずだ」とコインを握りしめて探し回ったことがありますが、完全な徒労に終わってしまいました。強力な効果を持つからこそ、お金(ゴールド)やギャンブルで手軽に手に入るようなバランスにはなっていないのですね。
ちいさなメダル50枚で交換可能
では、一体どこで手に入るのかというと、正解は「ちいさなメダル」を50枚集めることによる究極の交換景品です。世界中の宝箱や壺、タンスなどをくまなく探索してきたプレイヤーだけが手にできる、事実上のエンドコンテンツ報酬と言えます。
強力な武器である「メタルキングのけん」が30枚で交換できることを考えると、50枚という要求数は作中でも破格の設定ですね。
これを入手する頃にはストーリーも終盤に差し掛かっていることが多いですが、だからこそ、その後のクリア後ダンジョンや図鑑埋めのための「狩り」において、無類の強さを発揮してくれる頼もしい相棒となります。
確率が2倍になるという噂の真実
ネット上のコミュニティなどでは、「装備すれば仲間になる確率が2倍になる」という噂をよく見かけるかもしれません。たしかに、体感としては「劇的に仲間になりやすくなった」と感じるのですが、プログラムの内部的な処理としては、単純な「掛け算の2倍」ではありません。
実は、このアイテムの真の効果は「対象モンスターの確率グループ(階層)を、強制的に1段階上にシフトさせる」という非常にダイナミックなシステムになっています。この仕様を理解することが、効率的なモンスター集めの第一歩ですね。
1/64等の確率階層シフトの仕組み
ドラクエ5におけるモンスターの加入確率は、1%や2%といった細かな数字ではなく、1/2、1/4、1/16、1/32、1/64、1/256といった固定のグループ(階層)に分けられています。装備して戦闘を終えると、この階層が「一つ上の仲間になりやすいグループ」へとスライドする仕組みです。
例えば、1/16の確率だったモンスターは1/4へと引き上げられます。これは実質的に確率が4倍に跳ね上がることを意味しています。
| 元の確率(未装備) | シフト後の確率(装備時) | 実質的な確率アップ倍率 |
|---|---|---|
| 1/256(メタルスライム等) | 1/64 | 4倍アップ |
| 1/64(ベホマスライム等) | 1/32 | 2倍アップ |
| 1/32(イエティ等) | 1/16 | 2倍アップ |
| 1/16(キメラ等) | 1/4 | 4倍アップ |
このように、元の確率がどのグループに属しているかによって、恩恵が「2倍」になることもあれば「4倍」になることもあるのが面白いところです。特に、1/256という絶望的な確率が1/64まで緩和されるのは、精神的な負担を大きく減らしてくれますね。
ドラクエ5のモンスターやブローチの確率を徹底検証

ここからは、ドラクエ5のモンスターやブローチの確率について、さらに踏み込んだ検証を行っていきます。装備の工夫やシステム的な疑問、そして実際の体感確率とのズレなど、ちょっとマニアックな疑問を解消していきますね。
複数装備による効果の重複は不可
「それなら、ちいさなメダルを頑張って集めて2個目を手に入れたり、パーティ4人全員に装備させたりすれば、確率がさらに4段階アップするのでは?」と考える方もいるかもですね。私も一度はそんな夢のような編成を妄想しました。
結論から言うと、このアイテムは「主人公専用の装飾品」として設定されているため、他の仲間キャラクターやモンスターに装備させることはできません。
システム的に複数個を装備して効果を重複(スタック)させることは完全に不可能です。もしこれが可能だった場合、1/256のモンスターが1/4(25%)という超高確率で仲間になってしまい、ゲームのバランスが崩壊してしまうからですね。開発側もそのあたりはしっかりと計算して調整しているのだと思います。
馬車内の主人公にも効果はあるか
ドラクエ5特有のシステムである「馬車」。戦闘に出ているメンバーと、馬車の中で待機しているメンバーに分かれますが、「主人公専用装備なら、主人公が戦闘に出ていないと意味がないのでは?」と不安になる方も多いはずです。
安心してください。主人公が馬車の中に待機している状態であっても、確率アップの効果はしっかりと全体に発揮されます。RPGのパッシブ効果(持っているだけでパーティ全体に影響する効果)として機能しているため、主人公のレベル上げが終わって控えに回している時でも、気にせずに狩りを続けることができますよ。
スマホ版とDS版の違いと緩和要素
本作は様々なハードに移植されてきましたが、スマホ版でプレイする際に気になるのが「DS版などの過去作との違い」ですよね。特にスマホ版の最大の特徴が、この記事で解説している救済アイテムの実装そのものです。
それ以外にも、ダンジョンから脱出する呪文「リレミト」や、街を移動する呪文「ルーラ」の消費MPが、DS版の「8」からスマホ版では「1」へと極端に減らされています。これは、ちょっとした隙間時間にプレイすることが多いスマホ環境に合わせて、移動のストレスを極力なくすための素晴らしい調整かなと思います。一方で、モンスターの強さや基礎となる加入確率自体はDS版から一切変更されておらず、戦闘の歯ごたえはそのまま残されています。
メタルスライム等の体感確率の罠
「1/256の確率なら、256回倒せば確実に仲間になるだろう」と思っていませんか?実はこれが、人間の直感が引き起こす「ギャンブラーの誤謬」と呼ばれる体感確率の罠なのです。
毎回の戦闘での加入判定は独立しているため、前回の戦闘で仲間にならなかったからといって、次回の確率がこっそり上がるような仕組み(天井システム)は本作には存在しません。
計算上、1/256の確率のモンスターを256匹倒したとしても、仲間になっている確率は約63.2%に過ぎません。つまり、3人に1人は256回倒してもまだ仲間にできていないという、過酷な現実が待っているわけですね。
討伐回数から見る累積確率の変化
では、実際にどれくらい倒せば安心できるのでしょうか。装備なし(1/256)の場合と、装備あり(1/64へシフト)の場合で、少なくとも1匹が仲間になる累積確率を比較してみましょう。
| 討伐回数 | 装備なし(1/256) | 装備あり(1/64) |
|---|---|---|
| 10回 | 約3.8% | 約14.6% |
| 50回 | 約17.8% | 約54.6% |
| 100回 | 約32.4% | 約79.3% |
| 177回 | 約50.0% | 約93.8% |
| 256回 | 約63.2% | 約98.2% |
表を見ると一目瞭然ですが、装備なしで50%の人が目標を達成するのに177回かかるのに対し、装備していればわずか44回(表の50回の少し手前)で半数以上の人が目標を達成できます。この劇的な試行回数の削減こそが、本作における最大のやり込み支援と言えるでしょう。
なお、本記事で紹介する確率などの数値データはあくまで一般的な目安です。正確な情報は公式サイトをご確認ください。また、数値の解釈についての最終的な判断は専門家にご相談くださいね。
ドラクエ5のモンスターに関するブローチの確率まとめ
いかがだったでしょうか。今回は、ドラクエ5のモンスターに関するブローチの確率や、その裏に隠された計算式、システム的な仕様について詳しく解説してきました。単純に確率が上がるだけでなく、プレイヤーの徒労感を防ぐために緻密に計算されたシステムであることがお分かりいただけたかなと思います。カジノではなくちいさなメダルを集めるというハードルはありますが、それに見合うだけの圧倒的な恩恵をもたらしてくれます。ぜひこの記事を参考に、あなただけの最強パーティを作り上げてくださいね。
