プレイステーションで発売されたドラゴンクエストVII エデンの戦士たちは、シリーズ屈指の長編でありながら、同時に数多くのプレイヤーに深い精神的な傷跡を残した作品として知られています。ドラクエ7について語るとき、多くの人が口にするのは「トラウマ」や「鬱展開」といった言葉ではないでしょうか。私自身も当時プレイしていて、レブレサックの胸糞悪い村人たちや、グリンフレークの救われない愛憎劇に心を痛めた一人です。また、システム面でもキーファの種泥棒事件やフリーズの恐怖、ヘルクラウダーの圧倒的な強さなど、プレイヤーを挫折させる要素が満載でしたね。この記事では、そんなドラクエ7がなぜここまでトラウマゲーとして語り継がれているのか、シナリオとシステムの両面から振り返ってみたいと思います。

- レブレサックやグリンフレークなど後味の悪い鬱シナリオの全貌
- キーファが種泥棒と呼ばれる理由とプレイヤーが抱えた絶望感
- 石版探しやフリーズバグなどシステム面でのトラウマ要素
- ヘルクラウダーやダーマ神殿など攻略を阻む凶悪ボスたちの恐怖
ドラクエ7のトラウマ級シナリオと鬱展開ランキング
ドラクエ7が他のシリーズと一線を画しているのは、何といってもその救いのないストーリー展開です。人間の醜さや業の深さを描いたエピソードは、大人になった今でも心に深く残っていますね。ここでは特にプレイヤーの精神を削った鬱展開をご紹介します。
レブレサックの胸糞悪い村長と石碑の真実
ドラクエ7のトラウマエピソードとして真っ先に挙がるのが、このレブレサックの物語でしょう。この村での出来事は、単なる悲劇を超えて、人間の集団心理や保身の醜さをまざまざと見せつけてくるものでした。
過去のレブレサックでは、村を救おうとした神父が魔物の姿に変えられてしまい、あろうことか守ろうとした村人たちから迫害を受けてしまいます。プレイヤーが真実を暴いて神父を助けた後も、彼は村人たちが「恩人を虐待した」という罪悪感を背負わないよう、自ら村を去る道を選ぶのです。この時点で既にやるせない気持ちになりますが、本当の地獄は現代に戻ってからでした。
ここがトラウマポイント
現代の村では歴史が改ざんされ、神父と村人が協力して村を守ったという都合の良い英雄譚になっていました。さらに、真実を記した「本物の石碑」を子供たちが見つけた際、村長は村の恥部を隠すためにその石碑を粉々に破壊し、再び地中に埋めてしまったのです。
「自分たちの祖先が犯した過ちを認めず、歴史をねじ曲げてでも保身に走る」という村長の行動は、ファンタジーの世界とは思えないほど生々しく、多くのプレイヤーに強烈な胸糞悪さを植え付けました。
グリンフレークのドロドロ愛憎劇とぺぺのその後
グリンフレークの物語は、魔物による恐怖というよりも、人間関係のドロドロとした愛憎劇が中心で、「昼ドラ」と形容されることも多いエピソードです。借金のために富豪イワンとの結婚を強いられるリンダ、彼女を愛しながらも身分差から身を引く庭師のペペ、そしてイワンを狙うメイドのカヤという四角関係が描かれます。
石化の呪いを解いた後に待っていたのは、ハッピーエンドではなく、修復不可能な人間関係の崩壊でした。リンダの駆け落ちの提案に対してもペペは煮え切らない態度を取り続け、結局二人は結ばれることなく別々の道を歩むことになります。「魔物を倒せばみんな幸せになる」というRPGのお約束が通用しない現実に、当時の私は呆然としました。
30年後の悲惨な結末
さらに物語は30年後へと続きますが、イワンは酒に溺れて破産、リンダは修道女として孤独死、カヤは別の富豪と結婚するも夫を毒殺しようとするなど、登場人物の誰一人として幸せになっていません。プレイヤーの努力が全く報われない徒労感が凄まじいシナリオでした。
ルーメンでチビィを襲う救いようのない滅亡
ルーメンの町は「何度救っても滅びようとする町」として有名です。プレイヤーは何度も奔走して町を救うのですが、そのたびに新たな災厄が降りかかります。特にプレイヤーの心を抉ったのが、ヘルワームの幼虫である「チビィ」のエピソードです。
老人になついていたチビィですが、成長した姿を見た町の人々は、過去の恐怖からチビィを殺処分するよう迫ってきます。ここでプレイヤーには「チビィを倒すか、逃がすか」の選択が迫られますが、どちらを選んでも救いはありませんでした。
チビィを逃がす選択をすると、チビィは仲間であるはずのヘルワームの群れから町を守るために戦い、命を落としてしまいます。自分たちを殺そうとした人間のために命を懸けたチビィの姿と、最後まで身勝手だった村人たちの対比は、涙なしには見られませんでした。
フォロッド城のエリーとからくり兵の悲しき結末
フォロッド地方の物語は、人と機械の断絶を描いた悲しいエピソードです。人間嫌いの技術者ゼボットが作ったからくり人間のエリーは、ゼボットが亡くなり白骨化した後も、それを理解できずに彼のためにスープを作り続けていました。このビジュアルだけで、何とも言えない哀愁と不気味さが漂っています。
さらに悲劇的なのは、からくり兵との戦争で傷ついた人々からの憎悪です。エリー自身は無害で健気な存在ですが、家族を殺された人々にとっては「憎き機械」でしかありません。子供たちがエリーに石を投げるシーンは、被害者感情としては理解できるものの、プレイヤーとしてはやりきれない気持ちになりました。現代で研究所が封鎖されているのも、この悲しい歴史を隠蔽するためだったのかもしれません。
ウッドパルナのマチルダが選んだ死と最初の絶望
ゲーム冒頭のウッドパルナは、このゲームが「勧善懲悪ではない」ことをプレイヤーに教えるチュートリアルのような役割を果たしていました。英雄パルナの妹であるマチルダは、兄を見殺しにした村人を憎んで魔物側に堕ちていましたが、最終的にプレイヤーと対峙した際、彼女は一切抵抗せずに倒されることを選びます。
プレイヤーは逃げることもできず、無抵抗の女性を手にかけなければならないという展開に、序盤から強いショックを受けました。「正義とは何か」を問いかけるこのエピソードは、その後の長い旅路が苦難に満ちたものになることを予感させる、最初のトラウマだったと言えるでしょう。
ドラクエ7がトラウマゲーと呼ばれるシステムと戦闘

ドラクエ7のトラウマはシナリオだけではありません。当時のプレイヤーを物理的にも精神的にも追い詰めたのが、過酷なゲームシステムと高難易度の戦闘でした。ここでは多くのプレイヤーが挫折したシステム面のトラウマについて解説します。
キーファが種泥棒と呼ばれ離脱する最悪の理由
ドラクエ7を語る上で避けて通れないのが、主人公の親友キーファによる「種泥棒」事件です。物語序盤、キーファはHPや攻撃力が高く頼れる主力メンバーでした。そのため、多くのプレイヤーが貴重なステータスアップアイテムである「ちからのたね」や「いのちのきのみ」を彼に優先的に使っていたのです。
しかし、キーファはユバール族のライラに恋をし、突如としてパーティーから永久離脱してしまいます。しかも、PS版では彼に投与した種や装備品は一切返ってきません。感動的な別れのシーンであるはずが、プレイヤーからは「種返せ!」という悲鳴が上がりました。
離脱のタイミングが最悪
さらに問題だったのが、彼が離脱した直後に高難易度の「ダーマ神殿」編が始まることです。主力を失い、リソースも持ち逃げされた状態で難所に挑まなければならず、多くのプレイヤーが絶望しました。
PS版の石版探しでレーダーがなく詰む恐怖
ドラクエ7の冒険の根幹である「不思議な石版」システムも、PS版では大きなストレス要因でした。世界中に散らばった石版を集めることで新しい世界へ行けるのですが、当時は石版の場所を示すレーダーやヒントが一切なかったのです。
石版は地面に落ちていたり宝箱に入っていたりするのですが、グラフィックの問題で背景と同化してしまい、非常に見つけにくいものが多々ありました。たった一枚の石版が見つからないために、何十時間も世界中をさまよい続ける「石版難民」が続出。これが原因でゲームを投げ出してしまった人も少なくありません。
フリーズバグの頻発でセーブデータが消える絶望
PS版の初期出荷分では、頻繁にフリーズが発生することもトラウマの一つでした。これはディスクの読み込み頻度が高すぎることでPS本体が熱を持ち、エラーを起こすというハードウェア起因のトラブルが多かったようです。
当時のエニックスが「本体を涼しい場所に置く」「蓋を開け閉めする」といった物理的な対処法を公式にアナウンスするほどでした。セーブポイントが限られているドラクエにおいて、数時間のレベル上げや探索がフリーズによって一瞬で無駄になる恐怖は、筆舌に尽くしがたいストレスでしたね。
ヘルクラウダーの真空波は強すぎて倒し方が不明
戦闘面での最大のトラウマボスと言えば、間違いなく「ヘルクラウダー」でしょう。中盤の聖風の谷に出現するボスですが、その強さは異常でした。特に彼が使用する「しんくうは(真空波)」は、パーティ全体に大ダメージを与えてきます。
当時の適正レベルでは、一撃でHPの半分以上を削られることも珍しくありませんでした。さらに彼は2回行動で、真空波と通常攻撃を組み合わせてくるため、回復が全く追いつきません。全体回復呪文「ベホマラー」がないと攻略はほぼ不可能とされており、ここで詰んでしまったプレイヤーも多かったはずです。
ダーマ神殿で特技を奪われるイノップとの死闘
シナリオと戦闘の難易度が合わさって最強のトラウマを生んだのが、ダーマ神殿エリアです。ここではストーリー上、呪文や特技を奪われた状態で長時間冒険しなければなりません。
特に地下闘技場での6連戦や、ボス級モンスター「イノップ&ゴンズ」との戦いは地獄でした。こちらは「ただの人」に近い状態で、薬草を頼りに戦うしかない泥仕合を強いられます。エリアの最後に待ち受けるボス「アントリア」も、対策を知らなければ「念じボール」で瞬殺される恐れがあり、この長い無力期間のストレスは相当なものでした。
ドラクエ7のトラウマ要素こそが名作の証である理由
ここまでドラクエ7のトラウマ要素を振り返ってきましたが、これらは単なる「不快な要素」にとどまらず、作品のテーマを深く表現するために不可欠なものだったと感じます。堀井雄二氏は、「魔王を倒せば世界が平和になる」という従来の予定調和を壊し、「人間の心の闇は消えない」というリアリズムを描こうとしたのではないでしょうか。
レブレサックの村人たちの保身も、グリンフレークのすれ違いも、すべては人間らしさの負の側面を浮き彫りにした結果です。大人になった今だからこそ、あの苦しくも重厚なストーリーの深みが理解できる気がします。もしこれからプレイする方がいれば、ぜひこの「トラウマ」も含めて、ドラクエ7の世界を味わってみてください。
