エルデンリング ナイトレインがつまらない?その理由と評価

エルデンリングの新作スピンオフとして登場した「エルデンリング ナイトレイン」。しかし、期待していたにもかかわらず、「エルデンリング ナイトレイン つまらない」といった声や、SNSレビューで「ゴミゲー」といった厳しい評価も目にすることがあります。

本作のどのような特徴がそうした評価の理由となっているのでしょうか。 また、実際の難易度や、ソロプレイでの厳しさ、クリア時間、さらには過疎の心配ややり込み要素の実態、海外の反応など、気になる点は多いはずです。 この記事では、そうした疑問点を整理し、なぜ「つまらない」と感じる人がいるのか、その背景にある情報を多角的に解説していきます。

  • 「つまらない」と言われる具体的な理由
  • 本作のゲームシステムや難易度の特徴
  • ソロプレイややり込み要素に関する評価
  • SNSや海外での客観的な評判

エルデンリング ナイトレイン つまらないと言われる理由

つまらない
  • つまらないとされるゲームの特徴
  • ゴミゲーとまで言われる理由とは
  • 高すぎる難易度とシステム
  • ソロプレイの厳しさと評価
  • やり込み要素が薄いという指摘
  • 短いクリア時間とボリューム不足

つまらないとされるゲームの特徴

本作がつまらないと感じられる主な点として、従来のソウルシリーズとは根本的に異なるゲームシステムが挙げられます。 なぜなら、本作はエルデンリング本編とは異なり、ローグライクとバトルロイヤル(バトロワ)の要素を組み合わせた、マルチプレイ中心のサバイバルアクションとして設計されているためです。

従来の作品のように、じっくりと探索し、装備を集めてキャラクターを永続的に強化していく楽しみ方が難しくなっています。 1回のプレイは約40分から50分程度で完結し、マップが時間経過で狭まるシステム(安地収縮)や、マッチングした仲間との連携が前提のゲーム性となっているのです。 集めた武器やレベルもプレイごとにリセットされるため、従来のRPG的な成長体験を期待していたプレイヤーにとっては、全く別のゲームのように感じられます。

こうしたシステムの違いが、エルデンリング本編のファンからの期待と乖離を生み、「つまらない」という評価の一因になっていると考えられます。

ゴミゲーとまで言われる理由とは

「ゴミゲー」という強い批判の背景には、特にゲームバランスや報酬システムに対する不満が集中しているようです。 ローグライク要素である「遺物」システムや、ドロップアイテムの質が、プレイヤーのモチベーション維持につながりにくいという点が指摘されています。

例えば、プレイ後に得られる報酬の「遺物」は、ランダムなステータスが付与されますが、有用な効果を持つものが手に入る確率が非常に低いとされています。 多くのプレイヤーが価値を感じにくいような効果の薄い遺物が多く、厳選する楽しみを感じにくいようです。 また、探索中の宝箱や敵からのドロップアイテムも、使い道に困る消費アイテムや性能の低い武器が多いという声があり、探索の達成感が薄い点が挙げられます。

このような報酬システムの渋さや、プレイの成果が実感しにくい点が、一部のユーザーから「ゴミゲー」と呼ばれるほどの強い不満につながっていると見られます。

高すぎる難易度とシステム

本作の難易度は、従来のフロム・ソフトウェア作品が持つ「高難易度」とは異なる種類の厳しさを持っている点が特徴です。 アクションの難しさ以前に、時間制限やマルチプレイ特有の制約が、プレイヤーに常にプレッシャーを与えるためです。

本作は、マップが徐々に狭まるシステムを採用しており、最初の収縮までの時間が非常に短いという指摘があります。 これにより、プレイヤーは十分な探索やレベル上げを行う余裕がなく、常に行動を急かされる状態になります。 また、ボス戦の最中であってもエリア収縮は止まらないため、戦闘を中断せざるを得ない状況も発生します。

さらに、敵、特にボスの体力(HP)が非常に高く設定されており、制限時間内に倒しきれない、あるいは削っている実感がないといったストレスも報告されています。 単なるアクションの腕前だけでなく、効率的なルート選択や時間管理といった別のスキルが強く求められる点が、従来のファンにとって理不尽さや遊びにくさを感じさせ、高い難易度として認識されているようです。

ソロプレイの厳しさと評価

本作はソロプレイも可能ですが、その難易度は非常に高く設定されており、多くのプレイヤーが厳しさを感じています。 ゲームシステム全体が、最大3人の協力マルチプレイを前提として設計されているためです。

公式ウェブサイトでも協力プレイが推奨されているように、敵の体力や配置は複数人での挑戦を想定して調整されています。 ソロの場合、敵の注意を引く(ヘイト)役や回復役を分担できず、すべての攻撃に一人で対処しなくてはなりません。 特に、味方がダウンした場合に必要となる「蘇生」のシステムがソロでは機能しないため、一度のミスが即座に失敗につながりやすくなります。

レベル上げに必要なルーン量などがソロ用に緩和されているとの情報もありますが、根本的なゲームデザインとして、ソロでのクリアは非常に困難であるという評価が一般的です。 じっくり一人で遊びたいと考えるプレイヤーにとって、このソロプレイの厳しさは「つまらない」と感じる大きな要因の一つとなっています。

やり込み要素が薄いという指摘

クリア後のやり込み要素が薄いのではないか、という点も不満点として挙げられます。 主なやり込み要素である「遺物」の収集が、プレイヤーの意欲を刺激するほどの魅力に欠けると評価されているためです。

前述の通り、遺物はプレイを繰り返すことで得られる恒久的なアップグレード要素ですが、強力な効果を持つものの入手確率が極めて低いとされています。 有用な遺物を厳選しようとすると膨大な周回が必要になる一方で、手に入る遺物の多くがゲーム体験を劇的に変えるほどのものではありません。 例えば「信仰+2」といった微細なステータスアップや、特定の戦技や魔術を強化する限定的な効果のものが多く、収集する楽しさやビルド(キャラクター構成)の幅を広げる楽しさにつながりにくいという意見が見られます。

そのため、一度クリアしてしまうと、繰り返しプレイする明確な目標を見出しにくく、結果としてやり込み要素が薄いと感じられてしまうようです。

短いクリア時間とボリューム不足

本作は、一定の価格(データベース情報では6000円)のゲームとして考えると、全体のボリュームが不足しているという指摘があります。 ゲームのメインコンテンツである1回のプレイ(セッション)が約40~50分で完結する仕組みであり、総プレイ時間も比較的短くなる傾向があるためです。

一部のレビューでは、実質的なクリア時間は20時間程度ではないか、という声も上がっています。 ゲームの基本的な流れは、マップを探索してボスを2体倒し、最後に大ボスに挑むというサイクルの繰り返しです。 マップやボスの種類も限られており、リプレイ性(繰り返し遊ぶ楽しさ)がローグライク要素の薄さも相まって低いと感じるプレイヤーもいます。

このため、エルデンリング本編のような広大な世界を冒険する体験を期待していたユーザーからは、価格に見合わないボリューム不足、あるいは「DLC(追加コンテンツ)レベルの内容」といった厳しい評価が下されることがあります。

エルデンリング ナイトレイン つまらないとの評判を調査

  • SNSレビューに見る賛否両論
  • 海外の反応とメタスコアの評価
  • 過疎の心配とマッチング状況
  • エルデンリング ナイトレイン つまらないかの最終判断

SNSレビューに見る賛否両論

SNSレビューでは、「つまらない」「クソゲー」といった否定的な意見が目立つ一方で、「楽しい」という肯定的な意見も確かに存在し、賛否両論となっています。 本作の特殊なゲーム性が、プレイヤーの好みを明確に分けているためです。

否定的な意見としては、これまでに挙げたような「ローグライク要素が中途半端」「マルチプレイが前提で窮屈」「報酬が渋い」「ボリューム不足」といった点が中心です。 一方、肯定的な意見としては、「友達と連携して高難易度ボスを倒すのが楽しい」「1プレイが短くサクッと遊べる」「戦闘アクション自体はエルデンリングのままで面白い」といった点が評価されています。

したがって、SNSレビューを見る際は、どのようなプレイスタイル(例:ソロ志向かマルチ志向か、RPG的成長を望むかアクションの連携を楽しむか)のユーザーの意見なのかを見極めることが、自分に合うかどうかを判断する上で役立つと考えられます。

海外の反応とメタスコアの評価

海外のレビュー集積サイト「metacritic(メタクリティック)」での評価も、賛否が分かれる結果を示しています。 海外メディアの評価(メタスコア)は一定の点数を獲得しているものの、ユーザースコアはそれを下回る傾向が見られる場合があるからです。

データベースの情報によれば、本作のメタスコアは「77点」(100点満点中)と、まずまずの評価を得ています。 これは、プロのレビュアーからは、ゲームの核となる協力型サバイバルアクションの仕組みや、エルデンリングの資産を活かした戦闘システムがある程度評価されたことを示しています。 しかし、プレイヤーの感想が反映されるユーザースコアの動向も注視する必要があり、SNSレビューと同様に厳しい意見が寄せられている可能性もあります。

海外の反応としても、メディアからは一定の評価を受けつつも、プレイヤーからは手放しで絶賛されているわけではなく、日本国内と同様に評価が分かれている状況と推察されます。

過疎の心配とマッチング状況

マルチプレイが前提のゲームであるため、「過疎」を心配する声は少なくありません。 ゲームの評価が賛否両論であることや、リリース直後のプレイヤー数が将来的に維持されるか不透明なためです。

一部のレビューでは、リリース直後にもかかわらず「マッチングが遅い」という指摘がありました。 特定の条件下(例:地形が変わっている環境)では15分程度かかるケースも報告されています。 もしプレイヤー人口が減少し「過疎」状態が進行すれば、協力プレイを前提とする本作のゲーム体験は著しく損なわれる危険性があります。

ゲームの寿命に直結する問題であり、今後のアップデートや調整によってプレイヤーをどれだけ維持できるかが鍵となります。 購入を検討する際は、現在のマッチング状況に関する最新の情報を確認することが望ましいです。

エルデンリング ナイトレイン つまらないかの最終判断

最終的に『エルデンリング ナイトレイン』がつまらないと感じるかどうかは、プレイヤーがこのゲームに何を求めるかによって大きく左右されます。 本作は、従来のフロム・ソフトウェア作品、特にエルデンリング本編とは全く異なるゲームデザインを採用しているためです。

以下に、本作が合わない可能性が高い人の特徴と、楽しめる可能性が高い人の特徴をまとめます。

合わない可能性が高い人の特徴

  • エルデンリング本編のような、広大な世界をじっくり探索するRPG体験を求めている人
  • キャラクターを永続的に強化し、積み上げる楽しさを重視する人
  • 基本的にソロプレイで遊びたいと考えている人
  • ストーリーや世界観の深い掘り下げを期待している人

楽しめる可能性が高い人の特徴

  • 友人などとボイスチャットをしながら協力プレイ(PvE)を楽しみたい人
  • ローグライクやバトロワのような、1プレイごとに完結するゲーム性が好きな人
  • 高難易度のアクションを、仲間と連携して攻略することに達成感を感じる人
  • エルデンリングの戦闘システム自体が好きな人

この記事のポイントをまとめます。

  • エルデンリング ナイトレインは賛否両論の作品である
  • つまらないと感じる主な理由は従来のエルデンリングとのシステムの違いにある
  • ローグライクやバトロワ要素が中途半端という指摘がある
  • マルチプレイ前提の難易度設計がソロプレイヤーには厳しい
  • 報酬(遺物)システムが渋くやり込み意欲が湧きにくいとの声がある
  • ボリューム不足を指摘する意見も多い
  • SNSレビューでも評価は二分している
  • 海外メタスコアは77点とまずまずだがユーザー評価は異なる可能性がある
  • 過疎の進行によってはゲーム体験が損なわれるリスクがある
  • 戦闘アクション自体の評価は高い
  • 協力マルチプレイに楽しさを見出せるかが鍵となる
  • じっくり探索するRPGを求める人には合わない可能性が高い
  • 1プレイ完結型のアクションとして割り切れるなら楽しめる
  • アップデートによる今後の改善に期待する声もある
  • 購入前に自分のプレイスタイルと合うか見極めが重要
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