ラストウォー職業スキル優先順位!エンジニアとウォーリーダー解説

ラストウォーをプレイしていて司令部レベルが上がってくると解放される職業システムですが、エンジニアとウォーリーダーのどっちを選ぶべきか迷ってしまいますよね。職業スキルの選択を間違えると建設や研究の効率に大きな差が出てしまうため、優先順位をしっかり把握しておくことが大切かなと思います。特に科学者という名称で検索されることも多いエンジニアのスキルツリーには、成長に欠かせない要素がたくさん詰まっています。今回は私が実際にプレイして感じた、スキルポイントが足りない時の対処法やリセットのタイミングについても詳しく解説していきますね。

職業スキル
  • エンジニアとウォーリーダーのどちらを選ぶべきかが明確になる
  • 成長効率を最大化する職業スキルの優先順位がわかる
  • スキルポイントが不足した際の正しい振り方が理解できる
  • シーズンごとの環境変化に合わせた最適な職業運用がわかる

ラストウォーの職業スキル優先度とエンジニアの重要性

ゲームを進める上で、どの職業を選び、どのスキルを優先して伸ばしていくかは非常に悩ましいポイントですよね。ここでは、多くのプレイヤーにとって基本となるエンジニアの重要性と、具体的なスキルの優先順位について、私の経験を踏まえて解説していきます。

ラストウォーの職業はどっちを選ぶべきか

結論から言ってしまうと、ゲームプレイ期間の9割以上は「エンジニア」を選ぶのが正解かなと思います。なぜなら、ラストウォーというゲームは、戦闘そのものよりも、そこに至るまでの「準備」や「成長」に圧倒的に多くの時間を費やすゲームデザインになっているからです。

エンジニアには、建設時間の短縮や資源生産の効率化といった、基地の成長を直接ブーストさせるスキルが豊富に揃っています。一方でウォーリーダーは戦闘力こそ上がりますが、内政面の恩恵はほとんどありません。特に無課金や微課金のプレイヤーであればあるほど、リソースの節約は死活問題になりますよね。

エンジニアを選ぶべき理由

建設や研究にかかる時間を大幅に短縮できるため、同じ期間プレイしていても、エンジニアを選んでいるかどうかで基地の成長速度に数週間から数ヶ月分の差がつきます。

私自身も最初は「戦争ゲームなんだからウォーリーダーでしょ!」と思っていましたが、建設時間が数日単位になってくると、エンジニアの恩恵なしではやっていられないと痛感しました。

エンジニアのスキル優先順位と経験値獲得

エンジニアを選んだら、次に重要になるのがスキルポイントの振り方です。スキルツリーにはたくさんの項目がありますが、最優先で振るべきなのは間違いなく「戦闘経験(Combat Experience)」などの経験値獲得系スキルです。

これは、早い段階で職業レベルを上げることにより、より多くのスキルポイントを獲得し、結果的に強力なスキルを早くアンロックするための「投資」になります。ツリーの一番上にあるこのスキルを最大化(Max Out)しているかどうかで、シーズン中盤のレベル差が5〜10くらい開いてしまうこともあるんです。

ポイントの振り方

最初は左側のツリー(成長・内政系)を進めましょう。スタミナを消費する行動全てに経験値ボーナスが乗るため、毎日のルーティンがそのまま成長速度に直結します。

建設と研究を加速する科学者のような役割

よく「科学者」というキーワードで検索されていることがありますが、これはゲーム内用語としては存在せず、エンジニアのことや科学研究センター(Tech Center)の役割と混同されていることが多いですね。実際、エンジニアは基地の研究開発を支える科学者のような役割を果たします。

経験値系の次に優先したいのが、「即時建設(Build Now)」や「即時研究(Research Now)」といったアクティブスキルです。これらは、現在進行中のタスクの残り時間を数時間短縮したり、即座に完了させたりできる非常に強力なスキルです。

特にイベントなどで「今すぐ建設枠を空けたい!」という場面では、ダイヤを使わずに加速できるこのスキルが神スキルに見えてきます。建設枠の回転率を上げることこそが、エンジニア運用の真髄と言っても過言ではありません。

スキルポイントが足りない時の対処法

レベルが上がってくると、「あれもこれも取りたいのにスキルポイントが全然足りない!」という状況に必ず陥ります。そんな時は、思い切って不要なスキルを切り捨てる勇気が必要です。

優先度が低いスキル(罠スキル)
  • 防御塔関連:実戦での影響力が低いため、ポイントを振るのはもったいないです。
  • 過度な採集スキル:採集も大事ですが、資源は略奪やイベント報酬で稼ぐ方が効率が良い場合が多いので、ここに深入りしすぎないよう注意しましょう。

リソースは有限ですので、まずは「経験値アップ」と「建設・研究加速」に集中投資し、余ったポイントで「資源生産(Rapid Production)」などを取っていくのが、私が考える最も効率的な運用フローです。

シーズン1におけるレベル40の壁

シーズン1では職業レベルの上限が「40」に設定されています。これは非常に重要な転換点です。レベル40に到達してこれ以上経験値が入らなくなったら、これまでお世話になった「経験値アップ系スキル」は全くの無駄になってしまいます。

そのため、レベル40になった瞬間に職業スキルの「リセット」を行うのがセオリーです。一度スキルツリーを白紙に戻し、今まで経験値系に振っていたポイントを全て「生産系」や「コスト削減系」に振り直すことで、カンスト後のステータスを最適化できます。

戦況を変えるラストウォーの職業スキル優先戦略

職業スキル1

基本はずっとエンジニアで良いと言いましたが、もちろんウォーリーダーが輝く瞬間もあります。ここでは、どのタイミングで職業を切り替えるべきか、そして戦争で勝つためのスキル構成について深掘りしていきます。

ウォーリーダーへの変更とリセットの時期

エンジニアからウォーリーダーへスイッチするタイミングは、明確な目的がある時だけに絞るべきです。なんとなく切り替えてしまうと、成長が止まってしまい後悔することになります。

私がおすすめする切り替えのタイミングは以下の3つです。

  • HQレベル30到達後:基地の成長がある程度完了し、建設待ちよりも戦闘力が重要になってくる段階。
  • T10兵士の解放後:最強ランクの兵士は維持コストも高いですが、ウォーリーダーのバフで損失を抑える価値が出てきます。
  • シーズンの決戦期:シーズン終了間際の2週間など、サーバー間戦争(SvS)やキャピトル争奪戦が激化する時期。

この時期だけは成長よりも「勝利」が優先されるため、リセット券を使ってでもウォーリーダーになる価値があります。

PvPで勝つためのウォーリーダースキル

いざウォーリーダーになった時、攻撃力ばかり上げていませんか?実は、上級者が最も重視しているのは「継戦能力(Sustainability)」なんです。

特に優先すべきは「即時帰還(Immediate Return)」などの損失軽減系スキルです。兵士が死亡してしまうと、それまでの訓練時間と資源が全てパーになってしまいます。負けないこと、兵士を死なせないことが、長期的な戦争を勝ち抜くコツです。

優先度スキルタイプ理由
最優先損失軽減・生存系兵士の死亡を防ぎ、リソース損失を最小限に抑えるため。
優先火力・集結バフ「Team Strike」などで敵の防御を突破するため。
特定エリア限定バフ発動条件が限定的で汎用性が低いため。

生存基盤を固めた上で、「熱狂(Craze)」や「チームストライク(Team Strike)」といった火力バフを取得し、敵を圧倒するのが理想的な形ですね。

シーズン4以降の職業統合と新しい環境

シーズン4(Evernight Isle)以降では、職業システムに大きな変更が入ります。なんと、エンジニアとウォーリーダーのスキルツリー自体が統合されるという情報があります。

これにより、「どちらの職業を選ぶか」という悩みの質が変わります。職業選択はあくまで「基礎ステータスボーナス(パッシブ)」をどちらにするかという選択になり、スキルツリーは共通で全てのスキルをアンロックできるようになります。

統合後の戦略

ツリーが統合されても、「どのスキルから開けるか」という優先順位の重要性は変わりません。結局は左側の「成長系」から開けていき、後半に「戦闘系」を取るのが鉄板ルートであることに変わりはないでしょう。

職業変更アイテムを使う最適なタイミング

職業を変更するためのアイテム(リセット券)は非常に貴重です。無課金や微課金の方は特に慎重に使う必要があります。

一部のトッププレイヤーは、平日はエンジニアで内政を進め、週末の「Enemy Buster」や「Alliance War」に合わせてウォーリーダーに変更し、終わったらまた戻すという「週間サイクル」を行っています。しかし、これはコストがかかりすぎます。

一般的なプレイヤーであれば、シーズンの大半をエンジニアで過ごし、シーズンのラスト2週間などの決戦期に1回だけ切り替えるという運用が最もコスパが良いかなと思います。これなら配布される無料分などで賄える範囲です。

ラストウォーの職業スキル優先順位まとめ

職業スキル2

最後に、今回の内容をまとめます。ラストウォーの職業選択は、単なるステータスアップではなく、時間を管理するための重要な戦略です。

  • 基本はエンジニアでスタートし、レベル40やシーズン終盤まで継続する。
  • スキルポイントは「経験値獲得」を最優先にし、次に「建設・研究加速」に振る。
  • HQ30やT10兵士解放が、ウォーリーダーへの切り替えを検討する一つの目安。
  • ウォーリーダー運用時は、攻撃力よりも「兵士の生存率」を高めるスキルを優先する。

自分の現在の成長フェーズに合わせて、柔軟にスキル構成を見直してみてくださいね。それがサーバー内での優位性を確立する近道になるはずです。

※本記事の情報は執筆時点でのゲーム仕様に基づいています。アップデートにより詳細が変更される可能性がありますので、正確な情報はゲーム内や公式サイトをご確認ください。

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