ロマンシング サ・ガ2 リベンジオブザセブンを遊んでいて、序盤の運河要塞をあえて後回しにするロマサガ2リメイクの南下政策に挑戦してみたいけれど、具体的な順番やルートが分からず迷っていませんか。かつての原作版との違いや、メリットとデメリットのバランスが気になっている方も多いかなと思います。特に宝石鉱山をクリアした瞬間に意図せず年代ジャンプが起きてしまい、8-15法則や戦闘回数の調整に悩んでいる方も少なくないはずです。また、カンバーランドの滅亡や魔女のほこらの15回制限、シティシーフなどの仲間加入の失敗、さらには雑魚敵と戦いすぎて敵勢力レベルが上がり詰んでしまうのではないかという不安もありますよね。この記事では、私自身が実際に何度も周回しながら検証した経験をもとに、ジェラール世代のまま強力な装備や合成術を先取りして安全に世界を駆け巡るための具体的な手順を分かりやすくまとめました。取り返しのつかない落とし穴を事前に回避して、自由度の高い冒険を思いきり楽しんでいきましょう。

- 原作版とリメイク版における南下政策の仕様の違いと攻略上のメリット
- 宝石鉱山クリア時に年代ジャンプを回避する8-15法則と戦闘回数の調整手順
- ジェラール世代で効率よく世界を回るための具体的な進軍ルートと回収アイテム
- カンバーランド滅亡や魔女のほこら15回制限など取り返しのつかない失敗の防ぎ方
ロマサガ2リメイクの南下政策の進め方と攻略ルート
ここでは、ロマサガ2リメイクの南下政策がどのような戦術なのか、原作版からの変化や最新アップデート環境を踏まえたうえで、具体的な進軍ルートと年代ジャンプの回避テクニックを詳しく解説していきますね。
原作版とリメイク版の違いと最新環境での評価
ロマサガ2における南下政策とは、クジンシーを倒して北バレンヌを平定したあと、王道ルートである運河要塞の解放(東進政策)を後回しにし、南バレンヌの格闘家イベントからルドンの宝石鉱山を経てルドン高原を南下し、ナゼールやメルー砂漠方面へ早期進出する攻略法のことです。
かつてのスーパーファミコン版やリマスター版(原作版)では、自由度を楽しむやり込み寄りの遊び方という位置づけでした。しかし、フルリメイク版であるリベンジオブザセブンではイベントフラグやバトル仕様が大きく刷新されたことで、ジェラール世代のまま中盤〜終盤クラスの強力な装備・古文書・仲間・七英雄撃破数を先取りできる実用性の高い戦術ルートへと評価が一変しています。
原作版とリメイク版(RS2R)の主な仕様比較
| 比較項目 | 原作版(SFC/リマスター等) | リメイク版(リベンジオブザセブン) |
|---|---|---|
| 年代ジャンプ確定戦闘数(EP8〜14時) | 現年代の戦闘回数 240回以上 | 現年代の戦闘回数 80回以上 |
| 逃走・敗北と敵強化 | 総戦闘回数に含まれ敵ランク上昇で詰む危険あり | 敵勢力レベルに加算されず詰みにくい(逃走時BP減) |
| ジェラール世代で行ける場所 | 氷海、ヤウダ(一部除く)、地上戦艦攻略は不可 | 氷海(氷の遺跡)、ヤウダ(ハクロ城)、地上戦艦まで可 |
| 行けなくなった場所 | ユウヤン酒場の情報からチカパ山へ進出できた | チカパ山はサバンナ領地化等が必要で到達不可 |
| 撃破可能な七英雄 | ボクオーン・ワグナス・スービエ等は不可 | クジンシー・ダンターグ・ノエル・ロックブーケ・ボクオーンから最大4体まで可 |
| シティシーフ加入救済 | キャット協力なしでクリアや世代跨ぎで原則不可 | NG行動さえ踏まなければ年代ジャンプ後も下水道で救済可 |
また、原作版では北ロンギット制圧を遅らせると斧の開発や陣形「ラピッドストリーム」の習得が遅れて苦労しがちでしたが、リメイク版では早期に斧を入手する手段が複数あり、陣形の選択肢も広がっているためデメリットが大きく緩和されています。なお、陣形の詳しい仕様や序盤から役立つおすすめ陣形については、ロマサガ2の陣形を徹底攻略した解説記事もあわせてチェックしてみてくださいね。
最新アップデート環境(Ver.1.0.2〜Ver.1.1.2・Switch 2対応)の恩恵
発売後の継続的なアップデートにより、南下政策の快適さと攻略の安定感はさらに高まっています。特にVer.1.0.2で実装された「バトルリセット機能」は画期的で、道中の強敵戦でLPを大きく削られてもすぐに直前のセーブからやり直せるようになりました。
さらにVer.1.1.0(および不具合修正版のVer.1.1.2)では、メニュー画面に現在の帝国暦が常時表示されるようになったほか、船の移動速度向上やジャンプアクションの難易度緩和、傷薬の全体化や薬草の知識などのアビリティ上方修正が行われています。Nintendo Switch 2のアップグレードによる高フレームレート化やロード短縮も相まって、広大なマップを巡る南下政策がとても快適に遊べる環境が整っていますよ。
南下政策の進行ルートと回る順番の推奨チャート
ジェラール世代で年代ジャンプを起こさずに南下ルートを開通させるには、イベントの「完了報告」のタイミングを見極めながら進めることが何より大切です。ここでは私が実践している標準的な進軍チャートを順番に紹介しますね。
南下政策の基本進軍ルート(概要)
北バレンヌ(クジンシー撃破・金ジェラール即位) → 南バレンヌ(格闘家イベント) → ルドン(宝石鉱山・ジャンプ回避) → ナゼール(ルドン高原・東のダンジョン・南のダンジョン) → 氷海(氷の遺跡) → 南ロンギット(トバ・マーメイド・魔女のほこら) → メルー砂漠〜ヤウダ・サラマット・サバンナ・ステップ方面
1. 北バレンヌ〜南バレンヌ(格闘家イベント)
オープニングからソーモンでクジンシーを倒し、正式に金色の鎧のジェラールへ継承したら、ここから先の戦闘回数をメモし始めます。アバロンで術法研究所の建設や武器開発を進めつつ、「ゴブリン撃滅作戦」や「アバロンの泥棒猫」はイベントポイント(EP)を温存するためにスルーしてください。
運河要塞は無視して南バレンヌのニーベルへ行き、モンスターの巣でゼラチナスマターを撃破します。ここで格闘家に報告してメンツを潰さずにおくと、EPの消費を最小限の1ptに抑えられ、次世代での格闘家加入もスムーズになります。報告後、ニーベルの酒場でティファールの場所を聞き出しましょう。
2. ルドン(宝石鉱山確保・最大の関門)
ティファールで情報を得たら宝石鉱山へ入り、奥のボスを撃破します。道中で水・風の合成術「サイクロンスクィーズ」の古文書も忘れずに拾っておきましょう。ボス撃破後、ティファールの町長へ報告する直前に必ずセーブし、後述する8-15法則を使って年代ジャンプを回避した状態でルドンを制圧します。その後、ティファールの民家でルドン高原の情報を聞いて南へ進みます。
3. ナゼール〜氷海地方(東・南のダンジョンと氷の遺跡)
ルドン高原(純鉄石を回収)を越えてサイゴ族の村へ到着したら、東のダンジョンへ向かいます。リメイク版では初回確定で七英雄ダンターグが出現しますが、技の閃き道場として活用したうえで、負けてしまってもイベントが進行して村長への報告でトバへの道が開通します。
続いてムーの越冬地から南のダンジョンへ入り、強武器「スプラッシャー」を回収します。リメイク版では報告先が氷海地方の「ムーの住みか」に変更されたため、南のダンジョンのボスを倒したあと氷海地方へ足を伸ばして「氷の遺跡」まで攻略可能です。ただし、氷海のムーの住みかで完了報告をすると確定で年代ジャンプが起きるため、ジェラール世代のまま旅を続けたい場合は報告を保留にしておきましょう。
4. 南ロンギット〜メルー砂漠・世界各地への遠征
トバ(断崖で「妖精光」の古文書を回収)から船でマーメイドへ渡り、夜に酒場へ3回通って踊り子の正体を目撃したあと、住人から魔女のほこらの場所を聞き出します。魔女のほこらに着いたら、メルー砂漠への道を開くためにLP回復剤などの薬を1個だけ購入してください(買いすぎは厳禁です)。
メルー砂漠へ入れば、テレルテバから船でヤウダ地方(ユウヤン〜チョントウ城〜ハクロ城)へ渡ったり、サラマットやサバンナ、ステップの地上戦艦まで行動範囲が一気に広がります。各地の宝箱や古文書、「せんせい」を回収し終えたら、人魚イベントの完遂や運河要塞の攻略などで狙い通りに世代を締めくくりましょう。
年代ジャンプ回避の8-15法則と戦闘回数調整
南下政策を成功させるうえで最大のハードルとなるのが、ルドン地方の「宝石鉱山確保」を報告した際に年代ジャンプを起こさずに切り抜けることです。
ロマサガ2では、画面が暗転して字幕が表示されるイベント(字幕イベント)をクリアした瞬間に、その世代の「イベントポイント(EP)累計」と「現年代での戦闘回数」をもとに年代ジャンプの判定が行われます。この仕組みは通称「8-15法則」と呼ばれています。
年代ジャンプが発生する判定条件(字幕イベントクリア時)
- 条件1:現年代の累計EPが 15以上 になると無条件で発生
- 条件2-i:累計EPが 8〜14 かつ、現年代の戦闘回数が 80回以上(原作版は240回以上)で発生
- 条件2-ii:累計EPが 8〜14、戦闘回数が80回未満(原作240回未満)かつ、「字幕発生直前の累計EP ≧(戦闘回数 ÷ 16の余り)」で発生
- 条件3:七英雄を合計 5人以上撃破 して字幕を迎えると強制発生(最終皇帝化)
ここで非常に重要なのが、ジェラール世代の特殊仕様です。イベントポイント(EP)はレオン編からの分がそのまま引き継がれるため、ソーモン進攻(2pt)、ゴブリン襲来(1pt)、クジンシー討伐(2pt)の最小5ptが金ジェラール即位時点ですでに蓄積されています。一方、判定に使われる戦闘回数は「帝国暦1001年(金ジェラール即位後)の回数のみ」で、勝利だけでなく退却・敗北や直前のボス戦も含まれます。
宝石鉱山の報告をするとEPが+4ptされて累計8〜14pt帯に入るため、条件2-iiの計算式を逆手に取り、「戦闘回数を16で割った余り」が「報告直前の累計EP」より大きくなる回数に調整することで年代ジャンプを回避できます。
宝石鉱山クリア時の年代ジャンプ回避・目標戦闘回数表(北バレンヌ寄り道なし前提)
| 格闘家イベントでの行動 | 宝石鉱山報告「直前」EP | 宝石鉱山報告「後」EP | ジャンプしない「16で割った余り」 | 回避可能な目標戦闘回数(金ジェラール以降・80回未満) |
|---|---|---|---|---|
| メンツを潰さない(ゼラチナスマターのみ撃破) | 6 | 10 | 7〜15 | 7〜15、23〜31、39〜47、55〜63、71〜79回 |
| クローラーのみ撃破(ザ・ドラゴン戦なし) | 7 | 11 | 8〜15 | 8〜15、24〜31、40〜47、56〜63、72〜79回 |
| ザ・ドラゴンも撃破してメンツを潰す | 8 | 12 | 9〜15 | 9〜15、25〜31、41〜47、57〜63、73〜79回 |
もし途中の戦闘回数を正確に数え忘れてしまった場合でも、心配はいりません。ティファールの町長に報告する直前にセーブしておき、もし年代ジャンプが起きてしまったらロードして近くの雑魚敵と1戦だけ戦ってから再度報告する「1戦リトライ法」を繰り返せば、累計戦闘回数が80回(原作は240回)を超えていない限り、最大16回の試行で必ず回避できますよ。
南下政策のメリットと早期入手できる強力装備
苦労して年代ジャンプを回避して南下政策を成立させると、通常のルートでは中盤から終盤にかけて手に入るような強力な武器やアクセサリー、便利なクラスをジェラール世代のうちから一気に揃えることができます。
育成面でも恩恵が大きく、東のダンジョンのダンターグやアクア湖付近のシグナルツリーで強力な技を閃きつつ、テレーズ等が弓技「サイドワインダー」を覚えたらサラマットのかえるの殿様狩りに移行することで、序盤とは思えないスピードで技術点と資金を稼げます。また、世界各地に隠れている「せんせい」を20体以上集めて「たまに技術点2倍」の恩恵を早期に解放できるのも嬉しいポイントですね。
南下政策で早期入手・達成できる主な戦果一覧
| 区分 | 入手アイテム・クラス・要素 | 入手場所と南下政策における価値 |
|---|---|---|
| リメイク版 | ドロップリング | ヤウダ「ハクロ城」の宝箱。レアドロップ率を高める超重要アクセサリー(ボスを倒さず脱出して回収) |
| リメイク版 | 純鉄石(5個コンプリート) | ルドン高原・白アリの巣・コムルーン火山・サラマット・メルー砂漠北で揃い、装備性能を底上げする帝国鍛冶職人を早期加入可能 |
| リメイク版 | アメジストの斧/グリムリーパー | 氷海「氷の遺跡」の宝箱。序盤の火力を劇的に引き上げる高性能武器 |
| リメイク版 | 忍者/イーストガード/名刀千鳥 | ヤウダ地方(ユウヤン〜チョントウ城)をジェラール世代でクリアして早期加入・入手が可能 |
| 共通 | スプラッシャー(剣) | ナゼール「南のダンジョン」宝箱。固有技「分子分解」による単体即死がスタンさせた強敵(グレート等)の処理に大活躍 |
| 共通 | イロリナの星/幻獣剣 | 「移動湖の遺跡」および「砂の遺跡」でボス戦なし(または到達のみ)で入手できる高性能な小剣と剣 |
| 共通 | 三日月刀/青竜刀/カタナ | テレルテバやユウヤンのショップで購入可能。ダンジョン攻略なしで序盤から武器攻撃力を底上げできる |
さらに、運河要塞を後回しにすることでレオンブリッジの建設フラグが立たないため、後の世代で自動人形「コッペリア」の加入や陣形「人力風起こし」の習得をスムーズに狙いやすくなる点も、やり込み派にはたまらないメリットかなと思います。
合成術の古文書回収と先行撃破できる七英雄
リメイク版では、アバロンに「術法研究所」を建設(100万クラウン・術レベル合計10以上)してレベル2へ拡張すると、世界各地で拾った「古文書」から強力な合成術を開発できるようになります。南下政策を使えば、全28種類の古文書のうち大半をジェラール世代のうちに回収することが可能です。
南下政策で回収したい代表的な合成術の古文書(リメイク版)
| 古文書名(合成術名) | 入手場所 | 回収時のポイント・注意点 |
|---|---|---|
| 火炎と大地の書I(炎の壁) | ステップ(セーブポイントの東・西側から迂回) | 火・水属性ダメージを無効化する最重要防御術。南下中に必ず確保したい1冊 |
| 火炎と大地の書II(ヒートハンド) | 地上戦艦 2F(南東の部屋の棚の陰) | 取り逃し注意:ボクオーン撃破後は再入場不可。ジェラール代でも攻略・回収可能 |
| 天空と疾風の書III(レストレーション) | 氷の遺跡(最奥・巨人撃破の先) | 味方全体のHPと状態異常を同時回復する超優秀術。ボス「巨人」はスタンが有効 |
| 天空と火炎の書III(フラッシュファイア) | ハクロ城(大塔1Fから階段で2Fへ上がった先) | 取り逃し注意:ワグナスイベント進行・撃破で入場不可。南下時はボス放置で回収 |
| 水・風の書I(サイクロンスクィーズ) | 宝石鉱山(1番目マップ北側の脇道) | ルドン攻略時に回収可能。単体へのダメージとスタン狙いに重宝 |
| 天空と疾風の書I(妖精光) | トバの断崖(東側・海ツバメの巣付近から降りた先) | トバ到着時に回収可能。素早さを大幅に高めて先制を取りやすくなる |
| 冥府と火炎の書I(ヘルファイア) | 東のダンジョン(西側・ゼラチナスマター付近) | 南下政策の序盤で回収可能(※冥術の実用化には火山噴火ルートでの解禁が必要) |
ジェラール世代で先行撃破できる七英雄
リメイク版では行動範囲が大きく広がったため、なんとジェラール世代のまま七英雄を複数体撃破することも可能です。具体的には、最初のクジンシーに加えて、ダンターグ(東のダンジョン等)、ノエル(移動湖)、ロックブーケ(エイルネップの塔)、ボクオーン(地上戦艦)の中から、5体目にならない範囲(最大4体まで)を討伐できます。
ただし、5体目の七英雄を撃破した瞬間に強制的に最終皇帝へ年代ジャンプしてしまうほか、倒す順番によっては仲間にできるクラスやイベントが消滅するケースもあります。七英雄の最適な討伐順やそれぞれの弱点対策については、ロマサガ2リメイクの七英雄を倒す順番と弱点解説記事でも詳しく紹介していますので、挑戦前にぜひ参考にしてみてください。
ロマサガ2リメイクの南下政策の注意点と失敗回避

自由度が高い南下政策ですが、通常の攻略順を外れて遠い地方のフラグに触れるため、仕組みを知らずに進めると取り返しのつかない失敗に繋がることがあります。ここでは特に注意すべき5つの罠と安全な回避策をまとめました。
カンバーランド滅亡の条件とダグラス渡航の罠
ステップ西部の港町マイルズから船に乗るとカンバーランドのダグラスへ渡ることができますが、リメイク版ではここの滅亡条件が原作版から大きく変更されているため最大の注意が必要です。
原作版では「運河要塞を解放してハロルド王から手紙が届く前にダグラスからイベントを始めれば、途中で抜け出して年代ジャンプしても滅亡しない」という仕様がありました。ところがリメイク版では、運河要塞の攻略状況に関わらず、船でダグラスに到着した時点で「王位継承問題」が自動的に開始扱いとなります。
リメイク版でカンバーランドが即滅亡するNG行動
- ダグラスへ渡ってイベントが始まったあと、解決前に年代ジャンプする
- 和平の使者になるよう求められた際に断る
- ハロルド王の死去後に、自主退位や全滅などで皇帝継承を行う
- 長城中央の出現後、カンバーランド側から長城の門を強引に抜けてステップ側に出る
滅亡を回避して通常ルートでクリアしたい場合は、南下政策中にステップへ入ってもマイルズからダグラス行きの船には乗らないのが鉄則です。もし上陸してしまった場合は、同一皇帝・同一年代のままサイフリート討伐まで一気にやり切りましょう。なお、万が一滅亡させてしまった場合でも、亡霊イベントを経てサイフリートを倒せば領地化とホーリーオーダーの加入自体は可能ですが、トーマの絆アビリティ等は入手できなくなるため気をつけてくださいね。
魔女のほこら15回制限と人魚イベントの注意点
メルー砂漠へ抜けるために必ず立ち寄る「魔女のほこら」には、買い物の累計回数が15回に達すると魔女が店じまいをしてしまい、以降どの年代でも永久に利用できなくなるという厳しい制限があります。
この15回には「人魚薬」の作成回数も含まれているため、序盤に回復薬を買いすぎると人魚薬が作れなくなり、ネレイドと踊り子の2クラスが永久に加入不可となってしまいます。リメイク版では金庫が廃止されたことで連続購入がしやすくなっているため、南下政策で道を開く際はLP回復剤を1回だけ購入してすぐに外へ出るように徹底してください。
マーメイド「幻の人魚追跡」イベントの厳しい制約
あわせて、魔女のほこらをマップに出現させる手順に絡むマーメイドの人魚イベントにも、以下の厳格な失敗条件が存在します。
- 男性皇帝限定:踊り子との一連のイベントは男性皇帝でしか進行しません(ジェラールは男性のため進行可能です)。
- 正体発覚後の世代跨ぎ厳禁:夜に酒場へ3回通い、岬で踊り子が人魚として海へ逃げるところを目撃したあと、人魚薬を3回使う前に年代ジャンプや退位・全滅で皇帝が交代するとイベントが消滅します。
- 沈没船発生による消滅:北ロンギット制圧後に「嵐と沈没船」が発生すると人魚イベントは消滅します。
- 3回目使用で確定ジャンプ:人魚薬を3回使用して人魚に会いに行くと、EP15が加算されて無条件で確定年代ジャンプが発生します。
リメイク版では人魚の正体を目撃しないと魔女のほこらが開放されないため、ジェラール世代で人魚イベントを始めた場合は、そのまま材料を集めて人魚薬を3回使い、ジェラール世代の締めくくりとして駆け落ちジャンプさせるのが最も安全で綺麗な流れになりますよ。
シティシーフとイーストガードの加入失敗条件
運河要塞を後回しにすることで心配になるのが「シティシーフ(キャット)が仲間にならなくなるのでは?」という点ですが、リメイク版ではしっかり救済措置が用意されています。
リメイク版では、モンスターに襲われているキャットに対して「ははっ、ざまあみろ!」と冷たく答えたり、バルチャー戦に敗北したり、協力ルートを選んだあとに強行突破を試みる・クリアするといったNG行動さえ踏んでいなければ、途中に年代ジャンプを挟んだとしても後からアバロン下水道のディープワンを討伐することでシティシーフが加入します。ただし、下水道へ1歩入った状態などで年代ジャンプするとキャットの要塞案内ルート自体は消えるため、その場合は自力で要塞を突破しましょう。
ヤウダ地方(イーストガード・ハクロ城)とノエル和解の罠
リメイク版の南下政策でヤウダ地方へ進出した場合は、チョントウ城でセキシュウサイに会ってから「イーストガード」を仲間にする前に年代ジャンプすると、イーストガードが永久に仲間にならなくなる点に注意してください。道中の強敵グレートはスタン中の「分子分解」による即死が決まれば序盤でも突破でき、セキシュウサイ戦はカウンター対策に術中心で攻めるのが有効です。また、ハクロ城ではアイテム回収だけ済ませてボスを倒さずに脱出しましょう。
さらに、メルー砂漠の移動湖でノエルと和解して「デザートガード」を仲間にしたい場合は、サラマットのロックブーケを倒す前に移動湖でノエルと交渉を済ませておく必要があります。先にロックブーケを倒すとノエルが激怒して問答無用で戦闘になるうえ、ノエルを最後の七英雄(残り1体)にしてしまうと移動湖から立ち去ってしまいメルー制圧とデザートガード加入が不可能になります。
コムルーン島の石船と冥術二択・沈没船の期限
サラマットで入手できる重要なイベントアイテム「石船」は、南下政策中は未制圧エリアへワールドマップからファストトラベルできないため、途中で倉庫へ預けたり捨てたりするとアバロンからルドン高原を越えて運び直す羽目になります。コムルーン島へ渡るまでは手持ちに入れたまま移動するのが無難です。
また、コムルーン火山イベントでは「噴火を阻止してサラマンダーを仲間にするルート」と「噴火を放置して浮上島を出現させ、陰陽師と冥術を獲得するルート」のどちらか一方しか選べません。もし2周目などで冥術ルートを選ぶ場合は、火山が噴火する前に必ず石船をゼミオ(サラマンダーの町)へ浮かべておかないと「詩人のギター」が消滅してしまい、詩人の楽器イベントに支障が出るため注意してください。周回プレイを見据えたルート選択については、ロマサガ2リメイクの強くてニューゲーム仕様と攻略ガイドでも詳しく解説しています。
北ロンギット後回しによる「沈没船」と「海女」の消失リスク
南下政策に時間をかけすぎて北ロンギット(武装商船団問題〜ギャロンの反乱)の着手が遅れると、その後に発生する「嵐と沈没船」の発生条件(一般的にギャロン追放後から約150年〜192年、複数世代程度の経過が目安とされます)を最終皇帝即位前に満たせなくなる恐れがあります。沈没船をクリアしないままスービエを最後の七英雄にすると「海女」が仲間にできなくなるため、南下で戦力を整えたら早めに運河要塞と北ロンギットの平定へ切り替えましょう。
なお、こうした経過年数やイベント発生のタイミングはプレイスタイルやバージョンによっても前後するあくまで一般的な目安ですので、プレイ中はこまめにセーブデータを分けておくことをおすすめします。
敵勢力レベルの上昇仕様と逃走時の詰み対策
「南下政策で遠い地域を歩き回っているうちに雑魚敵が強くなりすぎて、ボスに勝てなくなって詰むのでは?」と不安に思う方も多いですよね。結論から言うと、リメイク版では戦闘から逃走しても敵が強化されないため、昔のように逃げすぎて詰む心配はほとんどありません。
原作版では退却や敗北も総戦闘回数にカウントされて敵ランクがどんどん上がってしまいましたが、リメイク版の「敵勢力レベル」は「戦闘勝利回数×5+イベントクリアに応じた加算」で上昇する仕組みになっており、退却や敗北では一切加算されない仕様です。さらに出現するモンスターの種族も地域ごとに固定されているため、安全なエリアで鍛え直すことも容易です。
ただし、リメイク版では戦闘から退却するとパーティのBP(術技ポイント)が減少するペナルティがあり、さらに敵の背後から接触されて陣形が乱れた状態(バックアタック)だと最初の3ターンは退却自体ができなくなります。長距離を移動する際はダッシュを使いすぎず、敵の視線を避けながら慎重に進むのが安全に旅を続けるコツですよ。
ロマサガ2リメイクの南下政策を攻略するまとめ
ここまで、ロマサガ2リメイクの南下政策における具体的な手順と、取り返しのつかない失敗を防ぐためのポイントを詳しく解説してきました。最後に、スムーズに攻略を進めるための要点を振り返っておきましょう。
- リメイク版の南下政策は実戦向き:行動範囲が大きく広がり、ジェラール世代のままドロップリングやレストレーション、アメジストの斧などの強力装備・古文書を先取りできる
- 宝石鉱山の年代ジャンプ回避:北バレンヌのEPを温存し、金ジェラール以降の戦闘回数を80回未満かつ「16で割った余り」が報告直前EPより大きくなる回数に合わせる(報告前セーブ&1戦リトライが確実)
- 3大失敗ポイントの徹底回避:「ダグラスへ船で渡らない」「魔女のほこらでの購入は1回だけに留める」「セキシュウサイ遭遇後や人魚正体発覚後は世代を跨がない」の3点を守る
- 南下後の切り替えも大切:一通り戦力と古文書を集め終えたら、海女やシティシーフなどの仲間を取りこぼさないよう早めに運河要塞〜北ロンギット制圧へ進む
なお、ゲームの仕様やアップデートによる細かな挙動変更については、正確な情報は公式サイトをご確認ください。本記事の内容はあくまで一般的な攻略の目安として活用していただき、最終的なプレイスタイルやルート選択のご判断は、ご自身の進行状況に合わせて慎重に行ってくださいね。
最初は少し複雑に感じるかもしれませんが、ポイントさえ押さえれば序盤から圧倒的な戦力で七英雄に挑める本当に楽しいルートです。ぜひ今回の記事を参考に、あなただけの自由な帝国史を切り拓いてみてください!
