ロマンシング サガ2をプレイしていると、中盤に突然発生して驚くイベントのひとつが北ロンギットのギャロンの反乱ですよね。せっかく仲間にした武装商船団が離脱して収入が半減したり、逆になかなか発生しない原因が分からなかったりと、世代管理に悩む方はとても多いかなと思います。特にリメイク版のリベンジオブザセブンでは、先送りテクニックが使えなくなっていたりボスが大幅に強化されていたりと、原作から仕様が大きく変わっているんですよね。

この記事では、私が実際にプレイして調べたデータをもとに、ロマサガ2のギャロンの反乱における発生条件や年数の仕組み、リメイク版ならではの変更点、そしてハリア半島と迷路水路のルート分岐まで分かりやすく整理しました。ボス戦の弱点対策やみじん斬りの見切り、原作限定のギャロン道場、さらにクリア後に注意したい嵐と沈没船や人魚イベントでの踊り子消滅、スービエの出現条件まで網羅しています。解散させたあとに仲間にならないのか不安な方や、詩人のファゴットやせんせいの回収漏れを防ぎたい方も、ぜひ参考にしてみてくださいね。
- ギャロンの反乱が発生する正確な世代数とリメイク版の仕様変更
- 収入半減ペナルティや解散後でも武装商船団が仲間になる条件
- 強化されたギャロン戦の弱点対策や見切り、原作のギャロン道場
- クリア後の人魚イベント消滅タイミングと沈没船スービエの条件
ロマサガ2のギャロンの反乱の発生条件と世代数
まずは、ギャロンの反乱がどのようなタイミングで発生するのか、世代や年数の計算ルールから詳しく見ていきましょう。リメイク版と原作・リマスター版では、放置したときの猶予期間や先送りの可否に大きな違いがあるため、ここを押さえておくだけで年代管理がぐっと楽になりますよ。
発生しない原因と年数計算の仕様
ギャロンの反乱は、特定の場所へ行って話しかけると始まるイベントではなく、前提となるイベントを終えたあとに一定の世代数を経過させて年代ジャンプを行うことで発生する時限イベントです。リメイク版と原作SFC版・リマスター版で条件が少し異なるので、まずは全体の目安を確認しておきましょう。
| 項目 | リメイク版(リベンジオブザセブン) | 原作SFC版・リマスター版 |
|---|---|---|
| 条件A(武装商船団問題を解決後) | 解決(交渉失敗含む)から6世代以上経過(帝国歴で161年〜192年経過) | 解決から6世代以上経過(非武装商船団皇帝時) |
| 条件B(武装商船団問題を未解決・放置) | 運河要塞解放(同時ジャンプ時はジャンプ後)から15世代経過(449年〜480年経過) | 運河要塞攻略から10世代経過 |
| メッシナ鉱山攻略時の早期発生 | 運河要塞攻略かつメッシナ鉱山攻略後、6世代経過(一部攻略情報による目安) | 運河要塞攻略かつメッシナ鉱山攻略後、6世代経過(一部攻略情報による目安) |
| 武装商船団皇帝による先送り | 不可(条件達成時に離脱し皇帝候補から除外) | 可能(対象世代に武装商船団を皇帝にすると次代へ先送り) |
| 発生不能(消滅)条件 | 条件A・Bを満たす前に最終皇帝が即位する | 発生前に最終皇帝が即位する |
リメイク版で遊んでいると、「192年も経っていないのに急に発生した」「160年ジャンプしたのに発生しない」と戸惑うことがありますよね。実はこれ、単純な経過年数ではなく、帝国歴が32年区切りの世代ブロックで管理されているためなんです。
ゲーム内部の世代は、一般的に「(帝国歴 − 1000)÷ 32(小数点以下切り捨て)」という計算式で判定されており、ソーモンの発明家ヒラガの代数がそのまま目安になります。たとえば帝国歴1097年(ヒラガ6世)から190年経過の1287年(ヒラガ11世)だと5世代経過扱いで発生しませんが、191年経過して1288年(ヒラガ12世)に入ると6世代経過扱いになり発生します。つまり、192年という数字はどのタイミングからでも確実に6世代またぐための最大年数であり、ブロックの境界をまたぐタイミング次第では161年経過から発生する仕組みですね。(※開始タイミングの判定にはイベント開始時からのカウント説もあるため、世代をまたいでクリアした場合は少し余裕を見ておくと安心です。)
なお、数値データはあくまで一般的な目安ですので、プレイ状況によって前後する可能性があります。
条件を満たしたのに発生しないときのチェックポイント
年数や世代数を満たしているはずなのにギャロンの反乱が起きない場合は、次の3点を確認してみてください。
- 年代ジャンプが成立しているか:皇帝の退位や全滅による皇位継承だけでは帝国歴が進みません。必ず字幕が入るイベントをクリアして世代交代を起こす必要があります。
- 他の玉座イベントが優先されていないか:リメイク版ではジャンプ直後に玉座イベントとして発生しますが、「滅亡したカンバーランド」や「王位継承問題」などと重なるとそちらが先に表示されます。一度玉座から離れて座り直すと発生しますよ。
- 最終皇帝がすでに即位していないか:発生条件を満たす前に七英雄を5人倒すなどして最終皇帝になると、以降は年代ジャンプ自体が起こらなくなり、イベントも消滅してしまいます。
ちなみに、初期の武装商船団問題を放置したまま15世代(原作は10世代)を超えると、初期イベントは消滅してそのままギャロンの反乱へ切り替わります。年代ジャンプの仕組みをもっと詳しく知りたい方は、年代ジャンプの条件と経過年数の解説もあわせてチェックしてみてくださいね。
リメイク版の変更点と先送り不可の仕様
原作SFC版やリマスター版経験者がリメイク版を遊ぶときに一番気をつけたいのが、武装商船団を皇帝にして発生を先送りするテクニックが廃止されたことです。
原作・リマスター版では、反乱が起きる世代で武装商船団を皇帝に選んでおけば、たとえその直後に謀殺などで別クラスへ皇位を譲ったとしても、その世代中は反乱が起きず次の世代へ先送りできました。しかしリメイク版では、発生条件を満たす世代へ年代ジャンプした瞬間に武装商船団が強制離脱し、新皇帝候補からも完全に除外される仕様に変わっています。
リメイク版の主な仕様変更まとめ
- 武装商船団皇帝による反乱の先送りが一切できなくなった
- ボス戦が「ギャロン+武装商船団4体(陣形ラピッドストリーム)」+連戦へと大幅強化
- 未クリア放置時の猶予が10世代から15世代へ延長
- クリア後の「嵐と沈没船」発生までの期間が5世代から6世代へ変更
- 反乱発生中は「コムルーン海峡航路開拓」など一部イベントが進行不可になる
このように、リメイク版では都合の良いタイミングまで反乱を先延ばしにすることができません。発生したら後回しにせず、すぐ鎮圧へ向かうスケジュールを組むのがおすすめですね。
発生時の収入半減ペナルティと進行制限
ギャロンの反乱が発生すると、アバロンの玉座で文官や参謀から「北ロンギットの収入が半減している」といった報告を受けます。セリフだけ聞くと北ロンギット地方だけの被害に思えますが、実際には帝国全体の収入が半減するというかなり痛いペナルティが発生します。
これは原作・リマスター版とリメイク版の両方に共通する仕様です。収入が減った状態で戦闘を重ねても装備や術の開発資金が貯まりにくくなるため、放置するメリットはひとつもありません。発生を確認したら、他のクエストよりも優先して鎮圧に向かうのが定石ですね。
リメイク版のちょっとした演出の違い
初期の武装商船団問題で「服従」を選んで仲間にしていた場合、反乱発生時の文官のセリフは「独立」、帝国記では「離反」と記録されます。一方、「解散」を選んで仲間にしなかった場合は文官が「再結成」、帝国記が「解体」と書き分けられているのが細かいポイントです。
さらにリメイク版では、ギャロンの反乱が発生して武装商船団が離脱しているあいだ、「コムルーン海峡航路開拓」など武装商船団の協力が必要なイベントが進行できなくなるという制限もかかります。他の地方の攻略をスムーズに進めるためにも、まずはギャロンを追い払って武装商船団を復帰させましょう。
解散後でも仲間になる条件と皇帝候補
初期の武装商船団問題で「解散」や「同盟」を選んだり、交渉決裂になったりして仲間にしていなかった場合、「もう武装商船団は仲間にならないの?」と不安になることもありますよね。
結論から言うと、ギャロンの反乱を鎮圧してクリアすれば、初期イベントでどのルートを選んでいても(あるいは未クリア放置から移行していても)必ず武装商船団が仲間になります。いわば救済ルートも兼ねているイベントなので安心してくださいね。
ただし、反乱クリアによって初めて武装商船団が加入する際の先頭キャラクターは、原作SFC版では「エンリケ」でしたが、リメイク版では「マゼラン」に変更されています。マゼランはイベント中の会話役を務めるだけでなく、閃き適性(閃きタイプ)の面でもエンリケより優秀とされており、とても頼りになる戦力です。
武装商船団クラス自体も体力が高く、弱点攻撃時に連携ゲージが溜まりやすくなるアビリティ「連携ゲージアップ」や、味方全員が先制行動できる強力な陣形「ラピッドストリーム」を習得できます。なお、反乱中は一時的にパーティ編成や皇帝候補から完全に外れますが、クリア後は再び候補に復帰します。もしクリア後に皇帝候補へなかなか出てこない場合も、強制除外ではなく継承時の抽選枠によるものなので、年代を進めたり継承を繰り返したりして様子を見てみてください。武装商船団の詳しい特徴は、ロマサガ2の武装商船団の攻略解説も参考になりますよ。
ハリア半島と迷路水路のルート分岐
ギャロンの反乱が発生したら、まずはアバロンで報告を受けたあと、モーベルムの隠れ家(右上の屋敷/左上の小屋)へ行って武装商船団と話し、討伐ルートを決めてヌオノへ向かいます。
ここでのルート分岐(ハリア半島か迷路水路か)は、リメイク版と原作・リマスター版で仕様が大きく異なります。
リメイク版のルート分岐仕様
リメイク版では、初期イベント「武装商船団問題」をどのルートで解決したかによって進める道が変わります。
- 初期に「ハリア半島」または「迷路水路」で解決していた場合:当時使ったルートは使えず、もう一方のルート一択になります。(ハリア半島を使った場合は、崖崩れで通行不可になったと説明されます。)
- 初期に「メッシナ鉱山」で解決、または交渉決裂・放置から移行した場合:モーベルムでの会話時に「ハリア半島」と「迷路水路」のどちらか好きな方を選択できます。初期に出現させていなかった場合でも、この選択でマップに出現しますよ。
移動のしやすさで比べると、迷路水路は船での移動になるため少し操作しづらく敵を避けにくい反面、ダンジョン自体は短めです。ハリア半島は徒歩移動で敵の背後を取りやすく、初めて訪れる場合は宝箱や合成術の書も回収できます。なお、反乱の攻略道中にはBP回復ポイントがなく、ヌオノに入って1戦目を終えるまではファストトラベルも封印されるため、道中の戦闘はなるべく避けてBP回復薬を用意しておくと安心ですね。
【豆知識】初期イベントでメッシナ鉱山とハリア半島の宝を両方取る手順
ギャロンの反乱の前段階である「武装商船団問題」では、ハリア半島だけでクリアするとメッシナ鉱山が閉鎖されてしまいます。両方回収したい場合は、まず船長から依頼を受けてメッシナ鉱山で「天空と大地の書Ⅰ(アークサンダー)」を回収し、報告せずに隠れ家の会話からハリア半島を出して「天空と火炎の書Ⅰ(セイントファイア)」も回収してからヌオノへ進むのがおすすめですよ。
原作SFC版・リマスター版のルート分岐仕様
原作・リマスター版では、モーベルムの会話時に「陸路、ハリア半島から」「海路、迷路水路から」「行かない」の選択肢が出ます。海路(迷路水路)を選ぶとヌオノ入口で待ち伏せされて獣人系モンスターを伴う戦闘になるうえ、アジト地下の宝箱にある「バイキングアクス」が空になってしまいます。陸路(ハリア半島)ならギャロン単体戦に持ち込めて宝箱も両方取れるため、原則として陸路(ハリア半島)を選びましょう。(※陸路でもギャロンに話す前に獣人と接触すると宝箱が空になるので注意してください。)
ロマサガ2のギャロンの反乱の攻略とクリア後

ここからは、ヌオノでのギャロン戦の具体的な攻略法や、原作ならではの稼ぎテクニック、取り逃しに注意したい宝箱や「せんせい」の場所、そしてクリア後に待ち受ける重要な時限イベントについて詳しく解説していきます。
ボス戦の弱点対策とみじん斬りの見切り
ギャロン戦は、原作とリメイク版で難易度がまるで別物になっています。原作では雑魚敵並みに弱かったギャロンですが、リメイク版ではしっかり対策しないと全滅しかねない強敵ボスへと進化していますよ。
| 戦闘データ項目 | リメイク版(リベンジオブザセブン) | 原作SFC版・リマスター版 |
|---|---|---|
| 1戦目(ヌオノ)の敵編成 | ギャロン + 武装商船団 ×4(ラピッドストリーム陣形) | 陸路:ギャロン単体/海路:ギャロン + 獣人系 |
| 2戦目(アジト内)の敵編成 | 武装商船団(色違い)2種 ×2ずつ、計4体(陣形なし) | 人間系モンスター |
| ギャロンのHP・強さ | 原作から大幅増加(非常にタフな強敵仕様) | HP600前後と極めて低い |
| ギャロンの弱点 | 槍、弓、体術、風 | なし(特筆すべき弱点なし) |
| 武装商船団(部下)の弱点 | 剣、体術、火、風 | なし |
| ドロップ・固有要素 | 「みじん斬り」「つむじ風」の見切りが重要/部下は図鑑レア枠 | レアドロップ「カットラス」/技術点700の「ギャロン道場」 |
リメイク版1戦目(ギャロン+武装商船団4体)の攻略ポイント
リメイク版の1戦目で一番厄介なのが、敵パーティが陣形「ラピッドストリーム」を組んでおり、5人全員が生きているあいだは確定で先制攻撃をしてくる点です。対策としては、こちらも「ラピッドストリーム」で対抗するか、アビリティ「先手必勝」を付けた素早いキャラを「龍陣」の先頭に置いて先手を取る方法が有効です。あるいは「龍陣」や「インペリアルクロス」の前衛に「オートパリィ」持ちの帝国重装歩兵を配置して、開幕の「トマホーク」「アクスボンバー」をしのぐのも手堅いですね。陣形の組み合わせに迷ったら、ロマサガ2の陣形とおすすめ編成解説も参考にしてみてください。
取り巻きの武装商船団4体はボス耐性がないため、状態異常や即死が有効です。横一列に並んでいるので、「足がらめ」「足払い」「動くな!」などでスタンやマヒを入れたあと、即死技の「次元断」や横範囲技で一気に倒してしまえば、敵の陣形効果を素早く消すことができますよ。
取り巻きを片付けてギャロン1人になると、今度は確定で2回行動になり、「つむじ風」のあとに「みじん斬り」や「落月破斬」を使ってきます。「つむじ風」は縦貫通の風属性攻撃なので、縦に並ぶ陣形は避けて「アマゾンストライク」や「フリーファイト」などの横並び陣形を選ぶのがおすすめです。風術の「ミサイルガード」を張っておけば「つむじ風」を無効化できますし(※「トマホーク」と「落月破斬」は防げない点に注意)、地術「足がらめ」で風地相を打ち消しながらスタンを狙うのも効果的です。
ギャロンはマヒには耐性がありますが、スタンや睡眠は効きます。また、弱点である槍・弓・体術・風属性の攻撃(稲妻突き、プラズマスラスト、瞬速の矢、つむじ風など)で連携を叩き込めば大ダメージを与えられますよ。
【超重要】「みじん斬り」と「つむじ風」は見切っておこう!
リメイク版の「みじん斬り」は多段攻撃になっており威力が高いですが、実は全編を通して3体の敵しか使わない希少な技です。見切り難易度は低めに設定されているので、生前のこの戦闘で「みじん斬り」と「つむじ風」を見切って技道場に登録しておくと、後の沈没船イベントでの再戦が驚くほど楽になります。
リメイク版2戦目(アジト内の武装商船団4体)と図鑑要素
逃げたギャロンを追って奥の屋敷(アジト)に入ると、色違いの武装商船団4体との2戦目が発生します。こちらは敵が陣形を組んでおらず先制しやすいうえ、状態異常や「次元断」も効くため、1戦目よりずっと楽に突破できます。なお、ここで戦う配下の武装商船団員は本イベント限定のレア枠としてエネミー図鑑に登録されます(敵としての「武装商船団提督」は、初期イベントで戦った場合のみ登録されます)。
原作限定ギャロン道場の効率的な稼ぎ方
原作SFC版およびリマスター版をプレイしている方にとって、ギャロンの反乱は「ギャロン道場」と呼ばれる有名な育成スポットとしても知られています。
やり方はとてもシンプルで、ヌオノで待ち伏せしているギャロンを倒したあと、逃げた奥のアジトには入らずにそのまま迷路水路へ戻り、再びヌオノへ入り直すだけです。これだけでギャロンが元の場所に何度でも復活します。ギャロンはHPが600前後と非常に弱いにもかかわらず、倒すと技術点が700も手に入るため、中盤の武器レベルや術レベルを一気に引き上げるのにぴったりです。
ギャロン道場を終えたあとの注意点
迷路水路を往復してギャロン道場を行ったあと、そのままアジトへ突入すると地下にある「バイキングアクス」の宝箱が空になってしまいます。稼ぎを終えてバイキングアクスも回収したい場合は、一度迷路水路からモーベルムへ引き返し、改めてハリア半島を越えて陸路からヌオノへ入り直してくださいね。
ちなみに、原作のギャロンはまれに小剣「カットラス」をレアドロップすることがあります。リメイク版ではギャロン道場は使えなくなっていますが、原作・リマスター版ならぜひ活用してみてください。
宝箱と詩人のファゴットやせんせい回収
北ロンギット地方(モーベルム・ハリア半島・メッシナ鉱山・ヌオノ)の主な宝箱と、リメイク版における「せんせい」の出現場所をまとめました。
| エリア | 主な入手アイテム・宝箱(リメイク版) | せんせいの有無 |
|---|---|---|
| モーベルム | 外観:赤鉄の鉱石、麻の布×3、霊酒×3、絹の布×2、20万クラウン、三日月刀 | あり |
| ハリア半島 | 外観:天空と火炎の書Ⅰ(セイントファイア)、小さな角、購入傷薬×2、野獣の爪×2、ねじれた角、自然銀/洞窟1:12万クラウン、メッシナ鋼/洞窟2:小さな角×2、鋼糸 | なし |
| メッシナ鉱山 | 1F:赤鉄の鉱石×5、メッシナ鉱、野獣の爪、小さな角/B1F:天空と大地の書Ⅰ(アークサンダー)、メッシナ鋼×4、野獣の爪×2、赤鉄の鉱石×2、小さな角、マートル鋼/B2F:野獣の爪、10万クラウン | なし |
| ヌオノ | 外観:麻の布×2、小さな角×2、バイキングアクス、ハルモニア/地下:詩人のファゴット | あり |
これらのアイテムの中で特に意識しておきたいのが、ヌオノ地下にある「詩人のファゴット」です。これはイーリスの加入や「忘れられた町」「雪の遺跡」の開放につながる詩人イベントで集める5つの楽器の1つですね。
リメイク版ではギャロンの反乱中にヌオノ地下の追撃ルートを通る際そのまま宝箱から入手でき、通常時にも地下に残されているため取り返しがつかない要素にはなりにくいです。対して原作SFC版・リマスター版では、ギャロンイベント中にヌオノ地下の宝箱を取り逃したままイベントを完了させると、その後のヌオノ地下が空になって回収不能になります(※イベント後に一度も地下へ入っていなければ、後の「沈没船」イベントで亡霊ギャロンの後ろの宝箱から救済回収できる例外はあります)。原作版では所持品枠を空けて確実に拾っておきましょう。
また、「バイキングアクス」はリメイク版では攻撃力18の斧ですが、北ロンギット制圧後に鍛冶屋で開発できる「ブロードアクス」(攻撃力21)にすぐ性能を抜かれるため、そこまで無理をして狙わなくても大丈夫です。
嵐と沈没船と人魚イベントの踊り子消滅
ギャロンの反乱をクリアしてギャロンを取り逃がすと、それから数世代後に南ロンギットで後続イベント「嵐と沈没船」が発生します。ここで最も気をつけたいのが、マーメイドで受注できる「幻の人魚追跡」の消滅タイミングです。
| 後続イベント・分岐項目 | リメイク版(リベンジオブザセブン) | 原作SFC版・リマスター版 |
|---|---|---|
| 「嵐と沈没船」発生条件 | ギャロンの反乱クリアから6世代経過(161年〜192年) | ギャロン追放から5世代経過 |
| 「幻の人魚追跡」(踊り子) | 嵐と沈没船の発生と同時に消滅 | 嵐発生(5世代経過)と同時に消滅(15EP喪失) |
| 沈没船でのスービエ出現 | ギャロンの反乱クリアから16世代以上経過(481年〜512年以上) | ギャロン追放から17世代以上経過、または海の主を撃破 |
| スービエ第2形態の条件 | 19世代以上経過(577年〜608年以上)、または海の主撃破、または5人目以降の七英雄 | 19世代以上経過 |
新クラス「踊り子」を取り逃さないための鉄則
リメイク版ではギャロンの反乱クリアから6世代経過(原作は5世代経過)すると「嵐と沈没船」が発生し、その瞬間に「幻の人魚追跡」が消滅して新クラス「踊り子」を仲間にする機会が永久に失われます。ギャロンの反乱をクリアしたら、次の「嵐と沈没船」が起きる前の世代のうちに人魚イベントを完遂させておきましょう!
人魚イベントを進める際は、必ず男性皇帝で進めること(女性や性別不明の皇帝だと酒場裏の岬へ進む段階で進行不可になります)と、人魚薬を3回使うと強制的に年代ジャンプが起きることに注意してください。特に最終皇帝で3回使うと次世代の皇帝がおらずゲームオーバーになってしまうため、必ず通常皇帝のあいだに終わらせてくださいね。(※年代ジャンプ後に踊り子を仲間にする段階は男女どちらの皇帝でも問題ありません。)
もし人魚イベントを取り逃した状態で「嵐と沈没船」が起きてしまっても、沈没船イベント自体は攻略可能です。その場合は魔女のほこらで「人魚薬の材料」イベントを起こして作るか、レオンブリッジ建設後に「海風貝」を持って「海の主と和解」した状態でアバロンの玉座に座り、海の主の使いから直接人魚薬を受け取るルートで進めることができます(※スービエが海の主を吸収した後の年代では受け取りルートは消滅します)。
沈没船での亡霊ギャロンとスービエ条件
「嵐と沈没船」のイベントで沈没船の最奥部へ進むと、海の主に沈められて霊体となった「亡霊ギャロン」と再戦することになります。
リメイク版の亡霊ギャロンは、常時2回行動で「つむじ風」「みじん斬り」「落月破斬」を使う点は生前と同じですが、弱点が「火・水・風・天」の術属性のみになり、武器種による弱点が一切なくなっています。さらに状態異常も完全無効でHPもかなり高いため、アンデッド特効のある天属性攻撃(槍技「ロザリオインペール」や「富岳八景」「天衣無縫」など)を中心に攻めるのが有効です。生前の戦いで「みじん斬り」を見切っておけば、被弾リスクを大きく減らせますよ。
また、亡霊ギャロンを倒したあとに甲板へ出ると七英雄「スービエ」が待ち構えていることがあります。リメイク版では、ギャロンの反乱クリアから16世代以上(481年〜512年以上)経過していると出現し、さらに19世代以上(577年〜608年以上)経過している場合や、すでに海の主を撃破している場合、または5人目以降の七英雄である場合は強力な第2形態へと変化します(※攻略情報によっては第2形態の目安として19世代経過と案内されることもあります)。
なお、リメイク版における沈没船のスービエ戦は勝利時に強制的な字幕イベントとなるため、すでに七英雄を4人倒した状態で勝つと最終皇帝へ強制移行する点には気をつけてください。逆にスービエ戦に敗北(全滅)しても嵐自体は収まるため、トバへ戻って海女に報告すれば南ロンギットの制圧と海女の加入は問題なく完了します。
ロマサガ2のギャロンの反乱まとめ
ここまで、ロマサガ2のギャロンの反乱における発生条件やリメイク版の変更点、ボス戦の攻略法、そしてクリア後の重要イベントまで詳しく解説してきました。最後に、攻略をスムーズに進めるための大切なポイントを振り返っておきましょう。
- 発生条件と世代計算:武装商船団問題の解決から6世代(161〜192年)、放置時は運河要塞からリメイク15世代(原作10世代)で発生。リメイク版では先送りが不可能です。
- ペナルティと仲間加入:発生中は帝国全体の収入が半減するため即座に鎮圧しましょう。初期で解散していてもクリアすれば確実に仲間になります。
- ギャロン戦の対策:リメイク版はラピッドストリーム5体編成+連戦に強化されています。範囲攻撃や状態異常で取り巻きを処理し、「みじん斬り」を見切りましょう。
- クリア後の世代管理:クリアからリメイク6世代(原作5世代)で「嵐と沈没船」が起き、人魚イベント(踊り子)が消滅するため早めに済ませておくのが鉄則です。
なお、本記事で紹介した年数や発生条件などの数値データは、あくまで一般的なプレイ上の目安となります。詳細な仕様や最新のアップデート情報については、正確な情報は公式サイトをご確認ください。もし世代管理やボス戦の編成で迷ったときは、信頼できる攻略情報や専門家にご相談のうえ、ご自身のプレイスタイルに合わせて進めてみてくださいね。
